思路和策略确实比较固定了,爆本考虑能量、攻击、震点、路线、排雷、清防爆本、拆盾爆本等,爆本我感觉才是比较纯粹的毕竟终极目标都是一个大本;平推阵容千奇百怪就平常的机鸭来说考虑特殊建筑数量、位置、登陆顺序、侧面突破开路比较常见、随机应变多一点;
只是不是所有人都有很优秀的思路和想法,亦或是他们懒得去学习或思考比较随意;这个野戈不就是典型的傲慢?我也是一个学习者,我常惊叹和观赏别人单图的思路和路线的细节并加以学习,学会后我也会喜悦会自负、原来不过如此有手就行,不过我能审视自己明白自己最初不过是一个无知的求学者
