1:箭头有没有大手发力
回答是肯定的,箭头初期狂拉进攻值和debuff,就是为了削减我们的进攻欲望,让除了首都以外的其他几座城市全部沦陷,最后在斯德哥尔摩打最后的守卫战,全体玩家集结于箭头老家,这确实是跟玩家对着干
2:超级上海为什么守了那么久解放值到不了100%
因为代码上就不可能,不要说什么诶呀箭头偷懒没考虑到守住了的情况。现在我们的情况就是守住了,不管解放进度在涨还是在掉,我们是防守方,只要解放值大于0,这个城市就是属于守住了的情况,现在云玩100%都不知道还有光能族进攻兵力这个设定,而且新入坑的玩家也不知道。我们现在基本就是在和光能打突破模式,只不过我们是防守方,就好像A点进攻方打了一波进攻,丢掉了,B点进攻方打了一波进攻,被打退了,但是进攻方还有兵力,那B点守住的意思难道就是进攻方永远不会再进攻B点了吗
3:箭头偷懒没做超级上海守住的CG
你们目前看到的什么城市守住战败的CG,大概率都是AI生成,整个指令没说让你守住7个城市,只说让你守住超级地球,只要指令结束前超级地球有一座城市解放值大于0,那就是代表超级地球守住了。所以箭头做没做CG?做了的,但是他只做了一对胜利了的和失败了的图,不管你哪个城市最后守住了,都只会放那一张图。
4:为啥不能反攻已经沦陷的城市
光能族这波不是为了占领超级地球来的,他们是为了复仇,是为了屠族来的,一旦他们攻下了某个超级都市,那就意味着里面的人全部做成肉瘤和无票者,建筑全部炸光夷为平地,完事之后把所有无票和肉瘤带上运输舰直接撤了,你到那也没东西守,也没敌人打,打什么?
回答是肯定的,箭头初期狂拉进攻值和debuff,就是为了削减我们的进攻欲望,让除了首都以外的其他几座城市全部沦陷,最后在斯德哥尔摩打最后的守卫战,全体玩家集结于箭头老家,这确实是跟玩家对着干
2:超级上海为什么守了那么久解放值到不了100%
因为代码上就不可能,不要说什么诶呀箭头偷懒没考虑到守住了的情况。现在我们的情况就是守住了,不管解放进度在涨还是在掉,我们是防守方,只要解放值大于0,这个城市就是属于守住了的情况,现在云玩100%都不知道还有光能族进攻兵力这个设定,而且新入坑的玩家也不知道。我们现在基本就是在和光能打突破模式,只不过我们是防守方,就好像A点进攻方打了一波进攻,丢掉了,B点进攻方打了一波进攻,被打退了,但是进攻方还有兵力,那B点守住的意思难道就是进攻方永远不会再进攻B点了吗
3:箭头偷懒没做超级上海守住的CG
你们目前看到的什么城市守住战败的CG,大概率都是AI生成,整个指令没说让你守住7个城市,只说让你守住超级地球,只要指令结束前超级地球有一座城市解放值大于0,那就是代表超级地球守住了。所以箭头做没做CG?做了的,但是他只做了一对胜利了的和失败了的图,不管你哪个城市最后守住了,都只会放那一张图。
4:为啥不能反攻已经沦陷的城市
光能族这波不是为了占领超级地球来的,他们是为了复仇,是为了屠族来的,一旦他们攻下了某个超级都市,那就意味着里面的人全部做成肉瘤和无票者,建筑全部炸光夷为平地,完事之后把所有无票和肉瘤带上运输舰直接撤了,你到那也没东西守,也没敌人打,打什么?


小狐狸









