网游和单机的最大区别就是---网游是有人格的,单机没有。
现实生活中人的意识通常是“本我”“自我”是统一的。网游角色没“本我”意识“,也就是不具备身体认知,但是会带入玩家的”自我“意识,角色会因为玩家的自我而具备人格和社会属性。单机游戏则”本我“和”自我“都没有,更多的是单纯的沉浸的做事情。
网游的核心从来都不是“游”,而是“网”,也就其社会性社交性。网游人格游离在社交边缘,社交的若即若离感时刻都在,又时刻都可以终止发生,这种感受是现实社交给不了的,更是单机游戏无论如何也给不到的。
单机的洛英反抗命运,连搭理都懒得搭理。单纯点儿说,游戏内容完全不期待,它也不可能有什么划时代的新鲜玩应儿。洛英建模占大头,对非洛英玩家可能有吸引力,但对洛英老炮儿,来几个手办不是更好吗?要是做成文玩手办,还会经常拿来盘一盘。老炮儿花钱玩一个主打洛英建模,剧情熟悉,其它与别的单机游戏大同小异的游戏又何必呢,就为捧个场啊。长远看的话,还是好好玩洛英了。反抗命运或许会成为洛英最大的一次广告投入,单机玩家玩腻,如果能冲着建模转投洛英,广告效果就算有了吧。