核心被恶心的地方在,矢头没有认真对待玩家把某个城市进度刷高后的反馈设计。
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大剧情:一股部队来超级地球了要把他们全部上市。
到我写贴,根据预测还得再打个1天12个小时(下图一)。
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现情况:一些城市由于防守直到零,被夷为平地也没有需要保护的公民了,剩个超级上海和一个进度快刷满才露面的超级地球首都(下图二)。
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~~~
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然后再说下午的事件。(下图三)
恶心的是:
玩家把进度刷那么高,没个什么及时的正反馈,反倒是获得了及时的负反馈。
而不是上海不能解放。
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首先是进度增长暂停到不了100%,卡到99.97833%让很多强迫症难受。
官方这个进度结算的算法不透明让人厌烦。
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其次是超级首都4%的入侵值。超级上海仍然顶着7%多的入侵值。
同时,把10%的进攻值砍往下不断的坎以至于超级上海进度往下掉。
这种明显的“硬拉超级上海进度,硬扶首都进度的表现让人厌烦。
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综上所述,玩家反感的是:
这个矢头,写这个剧本的时候,没有站在玩家的的角度考虑过,玩家把某个把某个进度刷到高的时候,触发一些反馈的合理性。



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大剧情:一股部队来超级地球了要把他们全部上市。
到我写贴,根据预测还得再打个1天12个小时(下图一)。
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现情况:一些城市由于防守直到零,被夷为平地也没有需要保护的公民了,剩个超级上海和一个进度快刷满才露面的超级地球首都(下图二)。
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然后再说下午的事件。(下图三)
恶心的是:
玩家把进度刷那么高,没个什么及时的正反馈,反倒是获得了及时的负反馈。
而不是上海不能解放。
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首先是进度增长暂停到不了100%,卡到99.97833%让很多强迫症难受。
官方这个进度结算的算法不透明让人厌烦。
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其次是超级首都4%的入侵值。超级上海仍然顶着7%多的入侵值。
同时,把10%的进攻值砍往下不断的坎以至于超级上海进度往下掉。
这种明显的“硬拉超级上海进度,硬扶首都进度的表现让人厌烦。
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综上所述,玩家反感的是:
这个矢头,写这个剧本的时候,没有站在玩家的的角度考虑过,玩家把某个把某个进度刷到高的时候,触发一些反馈的合理性。














