刚看到了斧头bug可以设定开或者关,我觉得招笑的不行!
ch的想法是好的,但是我是真觉得思路欠佳。
我不清楚韩服情况,国服搞这个出来不是搞笑的吗?ch的想法是让守点玩家和龙炮玩家可以按照自己的喜好选择哪种模式,看似增加了容错率,实际上是一坨。首先龙炮得抽,是看脸的,国服那b中奖率,都懒得说了(暗改当我没说),但凡花了点钱没抽中的特别是老玩家回归去打一把游戏被多秒几次直接不玩的绝对有,不过这都不是重点;其次,你搞个守点房的意义在哪?龙炮只是没了bug,不是没有伤害,如果三斧两炮伤害是满分,龙炮本身也有个80分,而普通的枪才是刚刚及格,会衍生出来一个什么情况呢,开三斧两炮房间的我预计很难找到几个拿着机枪守点的,那都是三斧两炮,没士气伤害都打不出来,一抓全抓完,一点玩家想追求的快感都没有,当年为什么爽,是因为接近一半的人没有龙炮,这些人是三斧两炮的牺牲品,那全是龙炮玩什么呢?玩一会估计就不想玩了,怎么办呢?那就去没有斧头bug的房间里呗,然后没有斧头bug的房间,本来想着好好守个点,有一两把只玩龙炮的也不太影响,结果三斧两炮那边陆陆续续过来了玩家,好家伙,再把之前的事情发生一次,结果弄的守点的也不爽。直接两种人没一个能爽玩的。
ch实属是聪明反被聪明误,但是看得出蛋拐还是有一定想法持续弄这个怀旧服,只是想法不多。
没必要用这种开关,三斧两炮能被那些喜欢瞬秒js的玩家来说最核心的点就是“其他玩家是拿来充当分数的”,当年基本一个房间内一半以上都是不拿龙炮守点的,这才是精髓的地方,那些不拿龙炮守点的还是大多数人,不是只有几个人完全没法防守。所以在我看来弄这种开关真的是要自己作死了
ch的想法是好的,但是我是真觉得思路欠佳。
我不清楚韩服情况,国服搞这个出来不是搞笑的吗?ch的想法是让守点玩家和龙炮玩家可以按照自己的喜好选择哪种模式,看似增加了容错率,实际上是一坨。首先龙炮得抽,是看脸的,国服那b中奖率,都懒得说了(暗改当我没说),但凡花了点钱没抽中的特别是老玩家回归去打一把游戏被多秒几次直接不玩的绝对有,不过这都不是重点;其次,你搞个守点房的意义在哪?龙炮只是没了bug,不是没有伤害,如果三斧两炮伤害是满分,龙炮本身也有个80分,而普通的枪才是刚刚及格,会衍生出来一个什么情况呢,开三斧两炮房间的我预计很难找到几个拿着机枪守点的,那都是三斧两炮,没士气伤害都打不出来,一抓全抓完,一点玩家想追求的快感都没有,当年为什么爽,是因为接近一半的人没有龙炮,这些人是三斧两炮的牺牲品,那全是龙炮玩什么呢?玩一会估计就不想玩了,怎么办呢?那就去没有斧头bug的房间里呗,然后没有斧头bug的房间,本来想着好好守个点,有一两把只玩龙炮的也不太影响,结果三斧两炮那边陆陆续续过来了玩家,好家伙,再把之前的事情发生一次,结果弄的守点的也不爽。直接两种人没一个能爽玩的。
ch实属是聪明反被聪明误,但是看得出蛋拐还是有一定想法持续弄这个怀旧服,只是想法不多。
没必要用这种开关,三斧两炮能被那些喜欢瞬秒js的玩家来说最核心的点就是“其他玩家是拿来充当分数的”,当年基本一个房间内一半以上都是不拿龙炮守点的,这才是精髓的地方,那些不拿龙炮守点的还是大多数人,不是只有几个人完全没法防守。所以在我看来弄这种开关真的是要自己作死了