首先要明白个事,关于这一代游戏主机有三个概念,原生渲染分辨率,超分(dlss,fsr)渲染分辨率,拉伸输出分辨率。
ns2上常见游戏厂商宣传只拿出后处理渲染分辨率来宣传,对原生渲染分辨率闭口不谈
到一个具体的游戏里,比如赛博朋克2077
ns2版,主机模式原生渲染分辨率动态最低540p起,dlss渲染分辨率1080p,拉伸输出分辨率至你的屏幕分辨率,最高为4k。
再这情况下假如你的屏幕分辨率为1080p,拉伸分辨率这过程不折损,拉至4k会双倍线插值,损失一点点,撑死1%吧,拉至2k理论清晰度折损最大,但撑死比起后处理渲染分辨率清晰度损失也就5%吧,因此建议不关注拉伸输出分辨率,直接参考超分分辨率就行。
众所周知游戏画面提升到了边际效应,超级锐利的画面对性能提升要求是直接和分辨率倍数直接等比倍数挂钩的,但对人的感受并不能倍数挂钩,1080p比4k画面翻4倍性能要求但感受不翻4倍,而光影色彩效果或帧数的提升的提升会更值得感受更直观。
更得理解游戏美术工作者设计的用意,没多少游戏美术设计理念是要通过纤毫毕尽来体现效果的,有这种做法的游戏我就记得地平线算,大量重叠的植被细节很能体现分辨率优势,但2k屏效果也不差,感受也就差个10%吧
总之还是建议2k高刷miniled大于4k,更适合游戏,4k的锐利度对于3d游戏意义没那么大,看电影或画画创作啥的更需要