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铁甲战士nosl四层的运营思路和方法论

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-29 19:23回复
    写作本篇文章的目的在于对于之前全局攻略的补充说明,之前对于四层的攻略解析直接丢给了赛文希,这怎么看都不算是更好的做法,因此我还是决定填上这个坑,四层无非只有两个怪,矛盾和心脏,但是仅仅这两个怪的强度就已经远超这个游戏的其他怪了,要讲解四层的打法,就不能只谈论四层的两个具体的怪物,对于四层准备的运营也是贯穿始终的。抛开两个怪对于卡组的考验能力较高之外,还有连战导致的压力,基于连战的基础考量,四层最重要的两个资源分别是药水和血量,除开在前三层运营的卡组之外,保存关键资源攻打四层是较为核心的运营思路,血量资源:这里的血量资源并非是狭义上的血上限和血量,而是值一切不需要任何启动和运气成分就可以抵挡敌人输出的资源,除开自身的血量之外,还有船长三件套,香炉,尾巴,小精灵,这些都是不依赖运气就可以生效的“血量资源”,那药水呢,其实药水在四层提供的无非也只是上限以及启动两个作用。那么说到这里就可以讲解四层的第一个敌人:矛盾


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-29 19:24
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      2025-12-25 00:19:04
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      在展开聊矛盾的数值之前,我想先纠正大部分人对于矛盾的一些错误观点,很多人把对矛盾的战斗错误的理解为了心脏和三层boss类似的战斗类型,这一点在我看来是完全错误的,矛盾的干扰行为和输出模式跟三层的boss甜圈八体类似,同样的三层人工分段成长强化塞牌输出,但是实际上二者的差距天壤之别,矛盾的出伤速度远超甜八,计算上限的矛盾数值可以看出,三回合甜八实际上只能打24+60,也就是74的输出,而矛盾的输出则达到了恐怖的64+57+16=137的输出,实际的出伤速度比甜八高了快一倍,而面对三层boss的战士打法通常都是开一堆能力,靠着震荡波缴械以及黑拥无惧的烧牌数值慢慢混过去,但是实际上在三层boss前五个回合中,大部分的伤害都是有一个明显的上限阈值的,觉醒者虽然有好奇成长快,但是战士有震荡波缴械也可以轻松凑出防御阈值,而甜圈八体虽然有人工可以抵挡,但是成长和基础数值低了一大截,老头更不用说了,哪怕是易伤重击,保证虚弱缴械的覆盖率以及足够的轮椅,其实老头的输出上限阈值也较为固定,综合来看,三层boss对于战士的输出上限阈值一般也就集中在40左右,这个数值又刚好处在4c绿耸肩的循环数值的承受范围之内,综合来看,一个能够烧完的有虚弱缴械以及核心能力的战士卡组攻打三层boss的数值一般都是可以承受的。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-05-29 19:24
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        但是一旦换到矛盾就有所不同了,翻倍的出伤速度对于任何想要套用攻打三层boss的类似思路打矛盾一般都会付出惨痛的代价,这就是错误的理解了矛盾战斗的核心,矛盾战本质上是短线战斗,你要用攻打三奴隶的那种思路来面对矛盾,即快速减员,这也就是为什么安东尼把矛盾定位成精英而不是boss,虽然矛盾的出伤速度是甜圈八体的接近2倍,但同样的他们的血量加在一起也才305,比甜八少了225的血,尤其是盾只有125血,尽管每局的发牌不同,遗物不同,药水不同,就会导致每一把的解法不一样,但是把对于矛盾的攻打理解为短线战斗会对我们提前做好准备会有不小的指导作用。下面讲解一下具体的几种通解打法


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-05-29 19:24
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          1.高伤秒杀手段
          战士的高伤秒杀手段较少,由于战士是一个较为笨重的职业,突破费伤比的手段要么跟力量相关,要么需要烧完,但是依然有一些可以值得参考的解法,首先是二层事件的仪式匕首,战士的卡池有着武装和发掘,在合适的时机养刀,可以达到一个很高的数值,养到80左右击杀盾的概率会显著提高,同时还有一个十分重要的特解遗物,钢笔尖,钢笔尖是一个非常强的遗物,在前期保证下线的同时,他的核心上限就是矛盾战的发挥了,由于战士长线烧完的特性,卡钢笔尖是较为容易的,配合上本家的恶魔火,或者旋风斩,以及金人肚皮就有机会进行秒杀,如果数值不够也可以用复制药,力量药进行数值补足。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-05-29 19:25
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            2.偏长线杀矛养盾
            这种打法在战士矛盾打法中也较为长线,一般需要加上额外的续航手段,最常见的就是力量收割,优先击杀会塞牌和成长的矛,然后对不会成长的盾进行养猪手段,而盾不会成长和扭头之后的最高伤害也在39点左右,这也符合4c双绿耸的基本循环数值,养猪盾对于战士而言是较为轻松和常见的,但是这种打法同样的也需要有一定的短线出伤能力,一般而言需要通过药水的额外数值进行补充,不然在自身的血上限不足的情况下,矛盾可以轻松突破战士血上限的斩杀阈值导致养猪打法失败,因此在确立这种打法之前,我们要对矛盾战进行充足的战前准备,一个是准备药水进行速杀矛的准备,还有就是最好有足够的血量资源争取更多的回合数。下面讲一下战士的养猪的条件,能力量成长的收割,二层吸血鬼事件的咬人,双持鸟面,尼利包扎,尼利鸟面,尼利收割…….


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-05-29 19:26
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              黑化解
              这也是战士面对矛盾非常常见的解法,黑化在短线能够提供夸张的启动速度和启动数值,两卡启动的极低条件以及循环肚皮轻松破百的数值,对于矛盾这种需要缩短回合数,快速点杀的战斗再合适不过了。黑化解面对矛盾的问题不在于能不能杀掉矛盾,而是不在掉状态的前提下击杀,因此以此手段面对矛盾我们最好准备抽牌类的药水和换牌药来提供额外的启动速度。
              矛盾战斗本质上是掠夺你攻打心脏战所准备的资源,在矛盾战保血还是保药的选择中我更倾向于保护血量,同样是因为战士再面对心脏67重击的大部分手段基本就是用脸接。如果血线低到70的阈值就是会被秒杀没有操作空间的结局,在我看来战士是一个短线弱势而长线强势的角色,这也是我觉得有的战士卡组直接拉去打心脏大概率能赢但是会死在小怪的路上的原因,不过每局的发牌和遗物都不同,情况也不同,至于保血保药的选择也会有所不同,例如一个上限不如的卡组,需要复制双黑才能烧完,那么药水的保护可能就会更重要一些。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-05-29 19:26
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                下面来讲解心脏战,作为全游综合数值最强的怪,心脏前三轮的压力也是最大的,在极端鬼抽的前提下,两轮就能轻松打出67+45的超高爆发,比矛盾还高,同样的由于坚不可摧以及高达800的血量也注定了你不能逃课,只能想办法接下这两刀,索性战士的长线能力还是极为优秀的,震荡波的长回合虚弱浓度,以及缴械可以跨回合的防御连击手段,还有无惧不吃脆弱的超高数值,进化抗塞的特性,都让战士对抗心脏前两轮的压力没有那么严峻,对于怎么将心脏的启动,以及烧完的小循环怎么打这些不是我想聊的,我想聊的是一些更深层次的东西,那么我最想聊的就是关于就是心脏战斗的回合数,通常来说我们对于心脏战的打法一般会更偏向于长线打法,也就是战士最经典的靠虚弱缴械黑拥无惧抗过启动,烧成循环打循环解,我想你们经常会在各大论坛问这个牌能不能过心脏,然后吵来吵去,似乎一辈子不可能有结果,让我想到我之前假想的一个卡组


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-05-29 19:27
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                  2025-12-25 00:13:04
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                  是的,这卡组是可以过心脏的,而且是百分之百可以过,卡组只有这几张牌加上立方体已经不可能鬼抽了,同时可以单肌肉立方体无线,加上震荡波缴械废掉心脏的重击连击只有51的数值压力,然后靠力量飞剑抢满伤害,至于后面怎么防,因为根本不用防,从第一轮开始输出的卡组怎么可能会有心脏第二轮输出的空间。当然现实情况是这个牌根本过不了矛盾,不过抛开这么极端的情况来说,通用性的思路是一致的,就是低防御阈值的卡组要尽可能的通过高输出缩短心脏的回合数,而低输出阈值的卡组要尽可能的降低心脏的输出阈值,以拉长和心脏的回合数。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-05-29 19:27
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                    首先来讲一下后者,心脏战斗中成长最快的就是心脏的连击伤害,在没有虚弱手段的前提下,第三轮心脏的连击就可以达到恐怖的90,可以轻松撕碎绝大部分战士的卡组防御阈值,而可以说大部分的战士卡组烧完是没有无限的,也就是防御上限有阈值,讲一下我本人很喜欢用的双耸战专肚皮,这套循环的数值上限其实非常低,加上还有律动的存在,如果只算5费没有任何配合的情况下,在律动2也就只能起45甲,这数值也面对第二轮的60连击都显得有些不够用了,那么这样的循环有什么存在的价值吗,当然也是有的,首先就是双耸的启动压力非常低,高数值的循环代表:狂怒,狂怒这牌数值很高,但是代价也是有的,就是启动压力非常大,在烧完之前他需要一直打出去卸牌,也就是烧完之前,每次洗牌一轮就会卡一次,同时他没有耸肩的数值,还需要掏出更多的费用出防防住心脏的伤害和律动,耸肩自己抽1既可以增加烧完的效率,又可以起甲,减轻防御压力。由此来看战士的终端组件其实都挺公平的,回到正题,烧完之后只有45甲真的够用吗?其实对于某些特定卡组来说完全够用,你可能觉得我在胡扯,实际上战士有很多可以减少心脏输出阈值的手段,如震荡波,如果我们假设双耸的启动很快比如第三回合烧完,加上震荡波,双耸震荡波肚皮战专可以打40+48+60(耸肩,耸肩,耸肩,肚皮,耸肩,肚皮,战专,耸肩,肚皮。别问我怎么打双耸循环了),大概一百四十点,如果前面因为加上无惧什么乱七八糟的磨掉了心脏200血左右,加上震荡波的防御阈值第二轮的连击也就45,靠着血量也是可以防住的,从第四轮开始打输出也有5轮的输出空间,也就是5×140=700,实际上这套的上限可以更高例如加上放血轻松打7血双耸肩,或者人工五敏,壁垒,甚至可以把这套拉到心脏第四轮的输出。由此可以看出,所谓的循环数值其实都是有限的,无非在于启动快的循环可以拉短回合,启动慢的循环也可以通过虚弱缴械慢慢往后拖。(用上勾拳拆人工,再用缴械镣铐混回合也是常见的手段)。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-29 19:28
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                      下面来讲前者,前者由于没有足够的防御数值,如上面那个卡组所示,甚至可以说根本就没有能循环的防,但是依然能打通心脏,这其实就是快速拉短跟心脏的回合,一般来说在心脏的下一轮输出的回合斩杀心脏是一个分水岭,越是防御极端的卡组越要在此之前打满600,可以点名硫磺卡组,硫磺的防御压力比战士的平常卡组高上一大截,抛开烧完之后高数值的循环手段之外,快速攻杀心脏也是个较为常用的解法,通过抓复数级别的突破快速达到几十力然后每轮打满200,通过缴械震荡波精灵药等特解混过第一轮的高压,而这种卡组有非常苛刻的条件就是要极早的拉快自身卡组的输出时间,那么我想较为常见的做法无非两个,有快速启动能够烧光牌组的手段,例如黑化卡组,黑化理论上是可以第一轮就启动的卡组,因此有快速对爆杀死心脏的可能,同时还有另外一种卡组,这种卡组我在国外的玩家x的卡组也能看到,他的战士牌组经常有着大量的攻击牌,跟国内大部分nosl战士的卡组构筑倾向不同,所以他的卡组的输出时间也是很早的,毕竟可以把手上摸到的牌全部打出去,也是通过特解防御心脏,达到缩短回合的目的。让我想起他之前神抽人工肌肉10力攻杀心脏。其实本质也就是这种思路。所以谈论一个卡组能不能过心脏,我想我最想讲解的可能就是这个了吧。这也算把之前的坑给填了。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-05-29 19:28
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                        大佬来了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-05-29 19:36
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                          前排


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-29 19:37
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-05-29 19:38
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                              2025-12-25 00:07:04
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                              桃老师的攻略还是那么的细节,让人看了如沐春风,像品味了好茶一样回味无穷


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-05-29 19:38
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