挺有缘的,居然刷到了自己的评论(一楼的那个),所以就来讲讲我当初为什么要打这个评论吧。
先说点别的,带卡牌元素的游戏我还是挺喜欢玩的,最喜欢的这类游戏是游戏王OCG(线上ygo),算在好球带的是杀戮尖塔和小丑牌,所以我对带有卡牌元素的游戏评价会横向对比前几个。这样看来拿T1质量的游戏作参考来对比这个T4(个人评价)的游戏的话确实比较难为人,不过个人评价就是个人评价,不会因为别人觉得好玩,你就必须也说一句好玩。
至于为什么打差评,今晚我打开steam翻了一下时间日志,原来单纯是那个时间段我去玩了小丑牌,然后顿时觉得去年玩的觅长生是什么半成品跟个垃圾一样,所以就带着点嘲讽心态写了上面这篇评论。
修仙游戏个人喜欢的是战斗后的即时提升,而不是战后收拾烂摊子。楼上嘲讽“打怪不能掉经验”这种事情,单纯是这个游戏打死路上或者洞里水里的野怪会掉素材,然后素材有炼丹和炼器这两类大致玩法,然后这游戏里面几个词条排列组合的怪物素材和约等于零的制作引导完全不契合我的游戏XP系统,玩这款游戏的那段时间是我工作两年后了,没有时间与兴趣跟记笔记一样搞他的炼丹炼器系统,所以自然会觉得野怪属于负娱乐(不炼器,不炼丹,素材又觉得留着可能用得上也不打算卖,就这样刚好进入了制作者没有考虑的玩法类型),所以自然觉得这个怪兽系统意义不明,不如直接给点经验。
顺便一提,一楼楼中楼那些觉得我是网游玩多了才会这样觉得这款游戏不好玩的人完全是搞错了,我上次玩网游是五六年前了,网游的卖点刚好是我反感的,而这款游戏我对他的感受就是“连网游都不如的劣质单机网游”。

