PVP模式的终极技能或许是近期游戏内容的唯一亮点,但由于只能PVP使用让诸多玩家对它表示遗憾,毕竟PVP受众小,大家玩碧海多数以PVE为乐趣,传统的帆船火炮对射已经无法满足道友需求,市面上的武侠动作游戏、FPS游戏都跳出单纯拼刀和对枪机制,加入个性化技能去深化玩法,帆船游戏如何将终极技能加入公海游戏又能保证一定平衡性,个人建议如下:
1、终极技能分类:划分攻击技能,召唤技能,治疗技能和防御技能。
2、终极技能释放要求:每个技能根据技能强度设置不同累计值。
3、终极技累计值机制:累计值增长靠玩家有效攻击,被动挨打和治疗等数值,对应不同船型加以权重。举例:攻击技能装配在攻击舰船上累计加权为1,对于支援舰和防御舰加权为0.5或更少。同理召唤技能,治疗和防御在对应舰船有不同加成,这样可以体现出官方对舰船的定位,通过技能加权让玩家多一种舰船培养选择。4、定期观察玩家使用终极技能偏好,做好平衡避免同质化。
本帖欢迎大家灌水,有渠道的玩家可以把玩家期望给官方反馈
1、终极技能分类:划分攻击技能,召唤技能,治疗技能和防御技能。
2、终极技能释放要求:每个技能根据技能强度设置不同累计值。
3、终极技累计值机制:累计值增长靠玩家有效攻击,被动挨打和治疗等数值,对应不同船型加以权重。举例:攻击技能装配在攻击舰船上累计加权为1,对于支援舰和防御舰加权为0.5或更少。同理召唤技能,治疗和防御在对应舰船有不同加成,这样可以体现出官方对舰船的定位,通过技能加权让玩家多一种舰船培养选择。4、定期观察玩家使用终极技能偏好,做好平衡避免同质化。
本帖欢迎大家灌水,有渠道的玩家可以把玩家期望给官方反馈











