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【访谈】No.1900周刊法米通的龙之天地访谈

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前省略
……
是gpt翻译的
……
后省略
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IP属地:江苏1楼2025-05-29 14:49回复
    这个楼的楼中楼里是gpt提供者


    IP属地:江苏2楼2025-05-29 14:50
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      2026-01-05 12:00:13
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      这个楼是备用楼


      IP属地:江苏3楼2025-05-29 14:50
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        这个楼是访谈原文
        再往下是gpt翻译


        IP属地:江苏4楼2025-05-29 14:51
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          【特别专访】
          精心打磨的易上手体验
          《符文工房 龙之天地》开发者倾注的信念。
          从西方国度转向东方舞台,系列最新作《符文工房 龙之天地》实现了全方位的革新。
          在特辑的最后,我们邀请导演前川氏针对玩家关心的核心系统进行深度解析。


          IP属地:江苏5楼2025-05-29 14:52
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            【玩家友好型游戏设计】
            Q:在本作系统设计中有哪些特别注意点?
            前川 司郎:《符文工房》系列向来以玩法要素丰富著称,
            但过往作品存在"系统解锁与剧情节奏不协调"的课题。
            为此我们先将主线剧情划分为18个小节,
            预先规划好"本节登场新角色"、"下节解锁新系统"的内容投放节奏,在此基础上写剧本。
            评估"这种程度的信息量,玩家应该能够消化。",刻意避免一次性释放过多新要素,而是采用渐进式的内容解锁机制。


            IP属地:江苏6楼2025-05-29 14:53
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              Q:确实本作可玩内容非常丰富,如果一次性全部开放的话玩家理解起来会很吃力吧(笑)。
              前川 司郎:由于本次新增了前所未有的"村庄编辑系统",需要玩家管理的内容大幅增加。
              若沿用以往设计直接加入制作等要素,可能会导致操作复杂度失控。因此我们进行了大刀阔斧的精简整合——
              例如移除传统农具、符文能力和魔法书,将其核心功能统合进"神器"概念中。同时大幅简化了制作系统的复杂度。


              IP属地:江苏7楼2025-05-29 14:53
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                Q:角色们通过情感化动作、丰富的表情变化,使剧情沉浸感达到系列巅峰,您是如何实现的?
                前川 司郎:感谢认可,这正是本作重点打磨的方向。
                《符文工房》系列的魅力核心在于个性鲜明的角色塑造。开发团队始终秉持游戏角色的魅力是最重要的这一理念,努力最大化角色的魅力。
                这次为了达到这一目的,不仅使用了表情来传递情感, 还实现了历代都未实现的,通过角色视线移动来传递情感。
                我们希望符文系列的角色能不只是普通角色,而是“实际生活在屏幕另一侧的人“。
                为了实现这些想法,这次重点塑造了人物的微表情、小动作等等。


                IP属地:江苏8楼2025-05-29 14:54
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                  2026-01-05 11:54:13
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                  Q:关于恋爱结婚后生育的孩子,能否详细说明?
                  前川 司郎:孩子会继承父母的特征。例如与兽耳角色结婚,孩子也会继承兽耳特征。
                  同性婚姻生育的孩子,会采用在日本人人都能理解的日本民间故事式的诞生方式。


                  IP属地:江苏9楼2025-05-29 14:54
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                    Q:结婚后应该不能再和其他角色结婚了吧?
                    前川 司郎:其实本次新增了结婚后解锁的"世界穿越法"系统,可以保留当前参数与其他角色再婚。
                    比如和丽日结婚后,也可以前往平行世界与其它候补结婚。


                    IP属地:江苏10楼2025-05-29 14:55
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                      Q:免费DLC中登场的《天穗之咲稻姬》角色咲稻姬和魂爷,会以什么形式登场?有什么作用?
                      前川 司郎:安装DLC并推进至秋之村后,可以在开拓区域建造主屋。建成后咲稻姬和魂爷会登场协助农耕。
                      虽然无法对话,但会成为战斗中可靠的帮手,请务必邀请他们来村里。咲稻姬的台词由大空直美小姐全新录制。


                      IP属地:江苏11楼2025-05-29 14:55
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                        Q:关于非主角角色的攻击、防御、回复、支援、干扰等职业定位,能否说明各自特点及组队建议?
                        前川 司郎:可以用MMORPG常见术语来类比:
                        攻击=输出(DPS)、防御=坦克(Tank)、回复=治疗(Healer)、支援=增益(Buffer)、干扰=减益(Debuffer)
                        组队时建议根据主角武器弱点搭配成员,比如近战为主就配弓箭手。此外,关系亲密的角色间会触发特殊互动,这也是组队时可以考虑的因素。


                        IP属地:江苏12楼2025-05-29 14:55
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                          Q:主角可使用单手剑/双手剑/双剑/弓箭/符咒等武器,各自的特色是?
                          前川 司郎:近战三系选择标准是易用性和系列人气:
                          单手剑:操作简单无门槛、双手剑:高威力+广范围,但硬直大、双剑:攻速快压制力强
                          远程方面:
                          弓箭:精准打击弱点,与剑系神器组合强力
                          符咒:自动追踪特性,特别适合应对移动型BOSS,其蓄力攻击尤为强力,建议优先解锁相关技能


                          IP属地:江苏13楼2025-05-29 14:56
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                            Q:村庄等级升高后,会学到新的配方,解锁建筑种类等等,那如何快速提升村庄等级?
                            前川 司郎:升级需要的点数是通过"故乡任务"获得。
                            注意同一任务多次完成会提升难度要求,分散完成简单任务比专注单一线更有效率。


                            IP属地:江苏14楼2025-05-29 14:56
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                              2026-01-05 11:48:13
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                              Q:建筑摆放有什么讲究?
                              前川 司郎:"村庄任务"包含景观评分项。摆放建筑时会出现”HP+“等增益效果,
                              除此之外还会增加景观评分。要注意同类建筑集中摆放可提升评分,所有建筑都自带属性加成。


                              IP属地:江苏15楼2025-05-29 14:57
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