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吹一下《天明》里的神级构图
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火尾孔雀
乘霄弈手
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天明的一个进步我觉得里面通过画面表达的意象多到爆炸。精心设计的画面在静态下爆发出了强烈的表达。下面提一下卡提被荆棘舒服的两个画面
送TA礼物
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1楼
2025-05-29 08:47
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火尾孔雀
乘霄弈手
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2楼
2025-05-29 08:47
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火尾孔雀
乘霄弈手
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第一个画面,骑士向虚无跪地,于绝望中叩问信仰,一个灵魂温柔拥抱他,引导他的内心。这里的画面我感觉有参考,fate切嗣的那个名场面。但是意象不同。不过构图非常唯美,意象表达非常精准,我觉得是完全可以拿出来吹的名场面。
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3楼
2025-05-29 08:47
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火尾孔雀
乘霄弈手
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我去,终于打出来了
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5楼
2025-05-29 08:48
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火尾孔雀
乘霄弈手
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还有就是,英文版老爷爷收起骑士木偶那段对白,塑造入木三分。
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6楼
2025-05-29 08:50
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代丈阿
今州令尹
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哎吆我尖端pv不赖
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7楼
2025-05-29 08:51
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火尾孔雀
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觉得骑士剧无聊的小孩子的转变大家估计都提到过了。我想说卡提最后一幕,和小孩哥的同步,充满了人文关怀,这在库洛的剧情中屡见不鲜,这我觉得是非常难得的。说这也是二次元的文艺复兴我觉得也没问题。老一辈动画里不乏这种人文关怀。
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8楼
2025-05-29 08:56
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火尾孔雀
乘霄弈手
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另外,对于画面和动画的偏偏专业东西有国外老哥的reaction里讲了,我就不说了。反正越挖越有
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9楼
2025-05-29 09:04
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火尾孔雀
乘霄弈手
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开头的魔龙登场喷火也是典中典,但不一样的是黑白蓝三色的动画,有种特别的质感(我说不上来),这使得白色骑士与红色披风有种冲破黑暗的“勇气”,我觉得这里也有些设计感在这里的。一些动画里用来表现“拯救者”的出现。而之后的木偶转变有很有喜剧感
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10楼
2025-05-29 09:12
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火尾孔雀
乘霄弈手
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这段场景,没有什么对话。却表现了场面的混乱和急迫,卡提西亚试图搞清楚情况,以及兽潮的汹涌。
这个场景没有什么高超的技巧和特效。我想说的是画面叙事的精炼,因为可以发现,每一个画面的变化都是在传达准确的意思,短短5-6秒而已。这也是动画把控力的体现,没有浪费时间,这也意味着不会因为后期剪辑而导致表达破碎和变形(剪成谜语人的动画和电影你们见过吧
)
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11楼
2025-05-29 09:21
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火尾孔雀
乘霄弈手
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另一个精炼的例子是,这两个画面相差只有10秒。从上一个场景的末尾已经到了下一个场景的高潮。
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12楼
2025-05-29 09:25
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火尾孔雀
乘霄弈手
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而就算这么紧凑,他居然还懂得给你拍个浪花,给足卡提和观众看到骑士老爷爷冲锋后酝酿情感爆发的留白。就像音乐里高潮时的延迟拍子。
所以我说这尼玛就是动画电影级别的要求。我哭死,库爹!我不装了
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13楼
2025-05-29 09:33
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火尾孔雀
乘霄弈手
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当然,我发的只是我看别人没提过的一小部分,大家有发现也可以交流
观察更细,观看体验更佳
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14楼
2025-05-29 09:35
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火尾孔雀
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我去,楼被抽了。大家去搜一下《创造亚当》(图发不出来),类似这种文艺复兴的优美姿势,很像卡提这个动作。
第二个画面,感叹于库洛对于风格的把握,和对动画的掌控力。我们知道卡提有很多文艺复兴的元素,也知道这一个画面是冲破荆棘束缚的。但是,他能复刻这个经典又充满美感的姿态在“动画”里去做这么短的一个连贯动作(也就刚好能让你惊鸿一瞥的长度),并去连贯合理地表现本该完成的动画脚本。这个我觉得可以去想象,但真的完美做出来其实是很难的。
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16楼
2025-05-29 09:44
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2025-09-03 11:47:57
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一蓑-烟雨i
今州令尹
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其实吧,库洛不管是游戏里还是PV里的表达都是很直白的,他们就喜欢把剧本用画面直接展示出来,有时候直接把画面里的每一帧串联起来就是一个完整的故事,比如说很简单的那个三剑合一的画面,说到过去的时候给了牵线骑士一个特写,代表着过去的卡提,说到未来给了一个倒下的骑士的特写,是卡提所想象自己可能会有的未来,而且说到现在就是一个冲锋的骑士,说明当下的选择。很直白也很简单,但是还是可以从很多地方找出各种各样的细节,其实对于这个pv我更喜欢的还是里面的台词,写的很好,很有感染力我只能说,看哭了
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17楼
2025-05-29 10:06
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