如果防守只和玩家打这个图的占比有关
那岂不是所谓超级上班和睡觉对战局并没有什么大的影响
就比如目前只剩上海一个图的情况下,大家只剩这个图可以打,除开地球外的玩家,总体占比应该上下浮动不大吧
那策划想用大手调控战争进度好像上debuff作用不大吧(我的理解是如果是根据每半小时完成任务数量及占比上下调整贡献度,那debuff多了完成任务慢了就会导致完成任务总量减少贡献度上升),只能在最明显的地方修改,比如调整进攻值,也是最容易被发现最容易ex玩家被骂的地方
如果是贡献度都稀释到一了,打的任务越多贡献越快的话(也看到了类似的帖子),那岂不是现在七八万人稀释到一了,如果玩家有40万人贡献度速度直接是七八万人的五倍(40万和七八万既然都是一,再高也稀释不了贡献度了)
以上都是我刷贴吧和B站那个贡献度视频看到后得来的粗浅理解,萌新刚玩这游戏,有误望大佬们指点
因为我实在想知道,号召玩家上线保卫上海是否究竟对战局有正面作用,作为一个玩游戏比较代入以及剧情、扮演类和跑团爱好者还比较纠结或者在意这个事的
是否意味着我的上线对进度没有实际影响,只对一个固定数值(看贴吧是15左右)的占比有影响,假如最佳理想情况上海的玩家占比是100%的话,多一个我上线加入战局的进度贡献加成为0
那岂不是所谓超级上班和睡觉对战局并没有什么大的影响
就比如目前只剩上海一个图的情况下,大家只剩这个图可以打,除开地球外的玩家,总体占比应该上下浮动不大吧
那策划想用大手调控战争进度好像上debuff作用不大吧(我的理解是如果是根据每半小时完成任务数量及占比上下调整贡献度,那debuff多了完成任务慢了就会导致完成任务总量减少贡献度上升),只能在最明显的地方修改,比如调整进攻值,也是最容易被发现最容易ex玩家被骂的地方
如果是贡献度都稀释到一了,打的任务越多贡献越快的话(也看到了类似的帖子),那岂不是现在七八万人稀释到一了,如果玩家有40万人贡献度速度直接是七八万人的五倍(40万和七八万既然都是一,再高也稀释不了贡献度了)
以上都是我刷贴吧和B站那个贡献度视频看到后得来的粗浅理解,萌新刚玩这游戏,有误望大佬们指点
因为我实在想知道,号召玩家上线保卫上海是否究竟对战局有正面作用,作为一个玩游戏比较代入以及剧情、扮演类和跑团爱好者还比较纠结或者在意这个事的
是否意味着我的上线对进度没有实际影响,只对一个固定数值(看贴吧是15左右)的占比有影响,假如最佳理想情况上海的玩家占比是100%的话,多一个我上线加入战局的进度贡献加成为0




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