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回复:看了拼好魂评测,我释怀了

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一些成功的肉鸽游戏 基本上都是横版2d占多


IP属地:贵州来自Android客户端16楼2025-05-29 08:27
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    操作优势的肉鸽也有啊,但鸣潮这新肉鸽明显是玩法之外问题更大,整个走格子系统多少人能喜欢,剧情一直得跳过而不是能设置成看过的默认跳过,没有偏向一个构筑的方法等等,只是玩法无聊评价怎么会成这样


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-05-29 08:53
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      2026-03-02 01:22:39
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      就新肉鸽这走格子割裂战斗就永远爽不起来,有一把我玩里哥上一把开了大没打完强化e下一把还有,这割裂真无敌了在老肉鸽上优化就行了,多加一些门,更多的随机事件,优化隐喻,让更多隐喻可以玩组合,这些都行,搞不懂为什么端一个又臭又长的走格子上来老肉鸽打完了有时候还会玩,这新肉鸽不是打完了不玩,是根本第一遍都不想玩


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-05-29 09:22
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        一年下来,大伙还是最想玩老肉鸽,爽就行,不需要什么随机吧,也不需要深度,剧情


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-05-29 09:32
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          不够玩还是,反正不可能全满足的,毕竟要求不同,几抽也就,希望再上点压力


          IP属地:江苏通过百度相册上传21楼2025-05-29 09:42
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            真不如老肉鸽,感觉肉鸽这个玩法这么多次改动,真的一次不如一次,不如就把初版肉鸽拿出来爽算了


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-05-29 10:34
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              说几点
              1.隐喻系统删了导致构筑性大幅度下降,获得角色的途径太少,角色延奏只有一个技能,导致场外角色的强化收益低
              2.地图固定不随机,局内战斗少,且事件数量不够,遭遇战没有差异化
              3.鸣潮最强的地方是演出,但是肉鸽几乎没有演出,感觉是来试试水所以没投入太多产能
              4.局外成长少,现在很多肉鸽让玩家反复游玩都是靠局外成长(存档装备之类的)
              5.没做好分层,应该给轻度肉鸽玩家更加精简,然后上述几条专门做一个模式给深度肉鸽玩家


              IP属地:广西来自iPhone客户端23楼2025-05-29 11:23
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                感觉运营方面深度不够,舟那边做的就挺好的,但人家12人编队,操作空间比不了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2025-05-29 13:24
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                  2026-03-02 01:16:39
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                  苍翼:混沌效应
                  同样也是偏向于动作的肉鸽,甚至和鸣潮肉鸽的系统类似,有角色机制补足(潜能),额外特效(策略),各种增益和减益buff


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-05-29 16:12
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                    拼好魂玩是可以玩的,但一会儿就腻了,内测的时候路线基本固定,出血冻伤太超模了。与其说动作游戏很难做肉鸽,不如说根本没必要做肉鸽,动作游戏更重要的是跟怪的交互


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-05-29 16:36
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                      肉鸽本身是一种运营策略,跟玩法没多大关系。act肉鸽我感觉应该学吸血鬼幸存者那种杀杀杀的战斗肉鸽而不是闯关肉鸽,肉鸽部分穿插在杀怪掉落上。电影节本身是个固定的剧本杀模式,再怎么肉鸽,流程也是死的,角色随机意义不大。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2025-05-29 16:51
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                        我觉得不应该在肉鸽两个字上过多纠结


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-05-29 17:55
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                          肉鸽变奏应该取消动画,一局下来协奏快点动画看个不停,只留觉醒爆发的就够了


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2025-05-29 18:56
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                            其实鸣潮要做肉鸽是被动作拖累了,抛开必备的数值道具,你会发现肉鸽随机性的一大来源是机制更改,放在鸣潮里就是角色强化,但是鸣潮角色底子相当复杂,导致难以扩展。
                            类比以撒的结合,以撒的表角色开局只有数值差距和携带道具不同,只有店长骨哥和游魂是特殊机制角色,而这些特殊机制角色也可以拆成道具组合来实现。以撒的角色和道具就像模块,可以随意扩展组合,鸣潮则是在一个已经基本逻辑自洽的体系里塞东西
                            再代入到鸣潮里来就相当于把所有角色的普攻,技能,大招,回路都拆散成道具,捡到谁就用谁,你可能会组合出布兰特的普攻模组和今汐的回路龙喷,或者赞妮的大招和菲比的回路,然后你又发现这些不同角色的不同技能之间互有冲突,拆不出来。
                            所以鸣潮的肉鸽要能长时间的玩,基本只能走数值,靠双方的数值膨胀带来正反馈,走机制除非库洛有耐心和产能给每个角色都做十个强化,不然最后还是免不了无聊


                            IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-05-29 20:15
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                              2026-03-02 01:10:39
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                              动作肉鸽得看死亡细胞,哈迪斯这些啊,看拼好魂干啥


                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-05-29 20:17
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