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突然想到了这次人格调整能让玩家没有半点怨言的办法

只看楼主收藏回复

想了半天终于想出来了
取出(黄凋)草中的(百年根),并立刻将(根部)研磨投入(土陵)中,(天生木)需要在含有(流动性)的瞬间投入(搅拌),且需添加(灵蛇)的(鳞)之气息。(受折磨的)死尸需要使用(四)季后的(言不止)骸骨并在(加入腐硫磺)状态下使用(钛质勺)进行混合,添加(泥泞)鲸油,(小孩子)需要在不切割的状态下萃取出(蓝灵芝血)并(避免)接触(其目光),粘度维持在(80%)以上。需要制备后时长不超过(十二天整)的(EX-ZYME),在其粉碎前使其维持(被收容)状态并在(20摄氏度)之下(注射)。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-28 20:05回复
    对不起lz是春竹不会藏长消息


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-28 20:06
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      2025-07-30 15:56:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-28 20:07
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        放一楼是吧
        我和我旁边的废墟古神看了都笑了


        IP属地:广东4楼2025-05-28 20:08
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          我和其他的编辑员,程序员以及顾问在讨论卯兔魁首浮士德这个人格。如何设计强度的时候有一个统一的认识:他必须明显的强于其他的卯兔,但要让它受限于各种的条件之中,比如让其他卯兔上场才能发挥她的实力。
          这类角色我们以前也有设计,比如总督堂吉诃德,我们的一个成员在计算了目前的敌人能对我方成员造成多少伤害了之后,额外认真的讨论了是否要给本次的人格多加一些基础血量,由于我们的疏忽,这个提议最终被保留了下来。
          在这个人格正式使用的前两天,不断有玩家向我们提出这个人格的强度远远超过了其他的人格,最后我们发现是符咒辛克莱在场下的资源被动过于强力,所以可以绕过我们最初对浮士德有其他卯兔成员上场之后才能发挥出真正实力的设计。
          我们发现有一部分玩家希望对该人格进行强度调整,然而我们先前做出过,不会因人格强度不当而调整人格强度的声明。
          在行业的谴责与玩家的体验之中,我与全体员工都苦苦挣扎着,在此郑重地向全体玩家发出交流讨论的邀请。
          希望各位给出自己的意见,我们将会保留它并对玩家的声音进行估量。
          我们希望最终能以所有人都接受的方式进行改动或者保持原样,即使那意味着可能对我本人的行业前途与个人信用造成打击,可如果我忽略玩家的声音做出任何的修改的话,我想在今后的日子玩家也不会原谅我。
          PS:只要不给出任何统计数据,最后同样是想怎么改就怎么改,只要有相当完善的声明与考量,就并不存在真正的此类问题。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-28 20:46
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            放一楼是吧,贾母为了上位也没有选择在其他巢放广播啊


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-05-28 23:00
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