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三周目通关白金留念

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首发入的小馋猫,养老摸鱼80小时终成大业。游戏整体评价是很不错的,有板有眼,地图角色机制方面也许不那么出彩但绝无硬伤。又原价买了一份送朋友当生日礼物(然后手残兄弟被入城的怪折磨疯了哈哈)。
由于还算有些魂游基础,加点全点力技,更是馋上加馋。一周目玩的轮椅大剑,各种boss痛苦要死,卡一俩小时是常事。甚至聚团的小怪也能栽几回跟头,损失的碎晶能再造一万个明净骑士了。二周目玩的最顺畅,晨霜高攻轻松碾过去,加上boss都见过,基本怎么没有卡的地方。三周目大量时间在看风景,看城市里的漂浮物,看墙上的涂鸦、壁画,以及观察地图区域之间的方位,纯休闲的。武器战技也玩了不少,技能由于懒得点精神,没怎么研究,只能等后续有空再仔细摸索了。
boss设计上个人觉得是很优秀的,动作非常干净利落,差异化也做的很好,死个几十百千万次就能摸索会。年纪大了真没太多时间细致研究游戏套路,机兵里刃砍脚踢拳打身撞,以及弹道都非常清晰。怎么受伤的一清二楚,必可活用于下一次(不像黑马楼我这辈子估计都研究不明白)。厄休拉、圣子战斗都印象深刻,配合IMBA的弹反食用更佳。最终战卡戎放了大海体感稍差,最可惜只有洛希德的幻影助阵,想看到每个机兵逐次登场帮主角解围或处决。
剧情方面还是略有单薄,整体偏黑暗,没有体现人与人放下仇恨、相互扶持活下去的思想,导致最后真结局的一小段动画很尬。城市的人还在看不到尽头的内战,大气维护装置一撤,真就得光速灭绝了。带有希望意味的就植物播种以及商人提到开通路线能各地的人带来更好的生活了。不过能完整讲明白一个故事已经足够了,物品的介绍也引人遐想。非常期待后续DLC能给更多剧情补充,有必入。另外作为一部二次元画风的作品,感觉有点快意恩仇了。过剧情时我以为主角会劝维卡斯放过他爹好好改造,以及勒令老登研究治疗死灵化的药来赎罪,好歹他俩还是对人类有过贡献的(老登抓人确实天理难容,但埃忒尔倪克斯都别想逃)。
游戏性能上应该是优化过的。一周目我打上终礼步道那卡成PPT,跳地下深井也是。之前一个更新后打多周目时感觉好了一些。
最后,可爱的菲利亚镇楼。身子什么的一点兴趣没有,只是馋她大剑。




IP属地:北京1楼2025-05-28 16:24回复


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-05-28 21:07
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