高通吧 关注:181,488贴子:4,702,305
  • 21回复贴,共1

探讨最arm理想布局的soc

只看楼主收藏回复

首先,个人认为,双超大核有必要,但是就是吃双线程的游戏,也是一大一小,根本没必要两个同样级别的的超大核。
再加上目前四丛集已经出现几年了,可以这样设计了。
4a730m+2a730l+x930m+x930l
小米玄戒已经证明了,只要不省缓存,arm的小核和中核表现贼逆天。
那么发哥别执着于1+3+4了,把两颗x930m换成a730l就行了,还能提升中性能区间能效。
最后把a730m给多一点,日常使用美滋滋。
至于为啥是四个能效核心,加上四个性能核心(2a730l+x930m+x930l)布局。
当然是因为安卓16的vulkan要成为官方驱动了,vulkan的游戏,官方提到多线程优化更好,大部分可以吃满四个,而opengles则大部分是只能吃1-2个,为了兼容二者,所以设置四个性能核心2a725l+x930m+x930l非常合适,而低负载场景,就全交给4个a730m了。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-05-28 15:05回复
    当然能够均匀吃满四个CPU的,是vulkan的理想场景,事实上没优化好也可能变得和opengl一样吃一到两个核心,所以目前来看,1x930l+1x930m妥妥够了,省下的面积全部叠满缓存,直接能效起飞,目前来看,希望9600可以做类似布局,9500不抱希望了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-05-28 15:10
    回复
      2025-08-02 00:10:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      opengl吃双核甚至三四核,vulkan吃单核。因为多线程优化,把其他线程压力拆分了,逻辑线程没降低压力。双大核有用,应队拉胯的opengl老游戏,特别是虚幻引擎的好像全部都是opengl


      IP属地:广东来自手机贴吧4楼2025-05-28 16:07
      收起回复
        1+1+2+4?2+6不好吗


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-28 16:56
        收起回复
          或者来个 1+6+1,,,


          IP属地:四川来自手机贴吧6楼2025-05-28 17:01
          回复
            调度简单更容易优化


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-28 17:09
            回复
              画质一样最高,图1gl,图二Valkan,感觉Valken负载更均衡点?



              IP属地:海南来自Android客户端10楼2025-05-28 17:26
              收起回复
                别搞整俩单核簇搞笑呢。


                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-05-28 17:33
                回复