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[文明6与战锤]DIY中古战锤文明

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作为文明6与全面战争战锤双料玩家,我是时不时就在琢磨着如何将中古战锤里的各方势力融入文明6,暂时琢磨出下面的东西,包括文明、奇观、城邦,请大家打分,评分1~10。如果大家有什么奇思妙想,也欢迎一起来讨论
金字塔镇楼


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-28 14:46回复
    帝国
    国家能力:
    钢铁、信仰与火药:来自非国教的宗教压力-50%,非国教传教士传教效果-50%。改良的铁与硝石+1生产力,额外提供一点相邻加成。文艺复兴及以后世代的军事单位所需生产力-10%。
    -
    特色单位:
    半狮鹫骑士:中世纪重骑兵单位,马镫科技解锁。相比骑士+10力,与其他骑兵作战时+3力,周围的敌军战力-2。
    战斗牧师:替换武僧,使周围友军及自身在防御时额外+3力,每回合回5血。
    -
    特色建筑:
    西格玛教堂:替换寺庙。+1信仰,有西格玛教堂的城市可购买战斗牧师。
    -
    领袖:
    卡尔•弗兰兹:皇帝的荣光
    距离导致的忠诚度下降-50%,来自其他文明城市的忠诚度压力-75%。与其他文明关系+10。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-28 14:48
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      2026-05-06 16:26:15
      广告
      不感兴趣
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      巴托尼亚
      国家能力:
      骑士精神:生产所有需要马的骑兵时+25%生产力,+5力,所有骑兵维护费-25%。进行令人不齿的行为(如宣布突袭战争、掠夺、违背作出的承诺)后每回合文化产出-10%,持续五回合。每做出同样的行为会延长一回合debuff持续时间。可以对做出令人不齿行为的其他文明宣布侠义战争,视为正式战争,宣布后每回合文化产出+10%,持续8回合。每次宣布侠义战争都会刷新buff持续时间。
      巴托尼亚农奴制:农场、牧场产出食物+1,种植园产出金币+1(改良马+1生产力而非+1食物)。但尤里卡效果减少至30%,生产学院时-15%生产力,生产步兵和抗骑兵单位-15%生产力,-3力。
      特色单位:
      圣杯骑士:中世纪重骑兵单位,相较于骑士需要额外花费50%生产力,100信仰值。70力,6速。当移动力≥2时,攻击消耗2点移动力;当0<当前移动力<2时,攻击消耗全部移动力。每回合回复5生命,位于相邻单元格的友方军事单位+2力。
      特色建筑:
      比武场:可以在娱乐区域中建造。+1宜居,驻扎在该城市中所有消耗马的骑兵每回合+5经验。提供1点旅游业绩。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-05-28 15:10
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        高等精灵
        国家能力:尚武造诣:军事单位经验获取+30%,生产近战、抗骑兵单位+20%生产力
        -
        特色兵种:
        凤凰守卫 中世纪抗骑兵单位,替换长矛兵。基础+5力,防御时+5力,驻守圣地时额外+5力。
        洛瑟恩海卫:视为中世纪远程单位。既能进行远程攻击,伤害等同于弩手,又在防御时视为抗骑兵单位,战力比长矛兵少2点。
        -
        特色建筑:
        精灵港口:替换港口,该城市生产的船只与开拓者+1移动力,周围2格的水域每回合使非我方单位-8血。
        -
        领袖:
        泰瑞昂:奥苏安卫士 在防御战争中时,城防+10力,军队+5力。


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-05-28 16:00
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          绿皮
          国家能力:
          Waaagh!:所有单位进攻时+2力,不产生厌战;若10回合内没有任何战斗发生,则所有城市忠诚度-5,所有军事单位+25%维护费。可对其他文明以Waaagh!为借口宣战,视为正式战争。消灭敌方军事单位后可获得相应科技的尤里卡,尤里卡效果提升至60%。科技产出-30%。
          -
          特色单位:
          兽人大只佬:取代剑士,+2力。与其他近战、抗骑兵单位作战时+3力。
          -
          特色建筑:
          战利品堆:特色市中心建筑,所需生产力与纪念碑相同。+1宜居,+6%所有军队的掠夺收入。
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          领袖:
          格里姆格•铁皮:格里姆格的狠小子 改良的铁额外+1铁产量、+1生产力。可生产黑兽人。
          黑兽人:取代披甲战士,+5力,+20%生产力,与其他黑兽人相邻时+3力(不可叠加)。


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-05-28 16:17
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            斯卡文鼠人
            国家能力:
            阴沟鼠辈:人口增速+100%,人口食物需求+50%,住房需求-40%。粮食短缺会造成忠诚度下降(每点粮-2),且任何原因导致的忠诚度下降+30%。叛变城市不会加入其他文明。人口死亡速度+100%,每个死亡人口可以在三回合内产出2食物。任何间谍活动成功率-75%。血量损失导致的战力削减+50%。
            -
            特色单位:
            奴隶鼠:近战单位。基础30锤,15力,2移动。每解锁下一级近战单位科技,战力+8,所需生产力+40%,维护费+0.5。奴隶鼠的死亡不产生厌战。
            次元抬枪:文艺复兴时代远程兵种,替代野战加农炮,生产不需要硝石。+1射程,远程攻击可伤害到目标身后的一个单位,对该单位造成的伤害-50%。
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            特色建筑:
            地下都市:城市边界不可见,不可关闭边境。所有区域(除港口)仅在城市被包围时可见,可以在除水域、山脉以外任何单元格建造,固定拥有四点相邻加成,所需生产力+10%。每个区域-15%人口增速,且每回合有5%概率损坏。
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            领袖:
            伊克特•利爪:工程大术士 学院和工业区建造花费-25%,+1产出,但损坏概率提高到10%且区域损坏时在其中工作的人口死亡。


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-05-28 17:24
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              奇观:哥隆尼赛事场:马镫科技解锁。需要修建在临近市中心的草原、平原单元格且该城市有改良马。+2宜居,+2金,此城市生产的骑兵+2力,自带一级升级。骑兵驻扎此处时每回合+10经验。+5旅游业绩。


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-05-28 17:29
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                奇观:洛瑟恩海峡:与灯塔同一科技解锁。必须建造在至少与两块相对陆地与一片水域相邻的水域中。视为精灵港口(但不影响港口区域的建造),陆地上与之相邻的任何改良资源+1金币,与之相邻的改良海洋资源相邻加成翻倍。+2该单元格视野。生产洛瑟恩海卫时生产力+25%。


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-28 17:33
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                  2026-05-06 16:20:15
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                  不感兴趣
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                  城邦:萨图沙
                  宗主效果:每个改良奢侈品可以为从此城市出发的商队+1金


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-05-28 17:35
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                    城邦:玛丽恩堡 商业城邦
                    宗主效果:经过海路的商队+1金,购买市中心建筑的金钱花费-25%


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-05-28 17:40
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                      很好,新小区可早点规划了,让公主们不再住贫民窟。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-05-29 18:23
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