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新手教程贴:如何设计一套适合比赛的机组

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仅个人见解,欢迎新老玩家探讨,joker镇楼


IP属地:广西1楼2025-05-28 10:37回复
    首先第一点,重中之重
    BA2里的数据负载相当于现实中的车身重量,数据负载越高,机体越难控制,含加速/减速/转向
    所以一定要明确,跑大赛的机组,务必将数据负载限制在一个合适的范围内
    这个范围我认为是不要低于游戏内的D级评价,即不要超过1w7数据负载


    IP属地:广西2楼2025-05-28 10:45
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      2026-01-25 14:28:00
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      第二点,机体部件数
      机体部件数看着不明显,但会对主副机体切换速度有影响,特别是特效拉高但电脑配置不好的情况下
      游戏内给出的限制是80/160,80是参赛机体上限,160是静态展示机体上限
      实际上,当你的机体超过50部件,在比赛中切换主副机会有明显卡顿现象
      所以,应当尽量将机体部件数限制在50以内


      IP属地:广西3楼2025-05-28 10:50
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        第三点,主机和副机,Main/Sub切换
        我认为,学会主副机切换是高级比赛制胜的关键,设计互补的主副机是高级比赛胜利的基石
        在游戏内,切换功能会在格林匹治3阶/快速比赛4阶后解锁,按tab切换主/副机
        以下为我的机组设计讲解
        主机 Main,以均衡、中庸为第一要务,血量适当,操控,巡航和冲刺极速适当,持续DPS要大于5000。
        负责开局时乱战摸鱼,长道冲刺,OR系统冲刺
        副机 Sub ,以轻量、操控为第一要务,只追求S级数据负载、巡航速度、加速力、转向力,其他全部舍弃。
        负责脱战后扩大优势,弯道对策,给主机回复气槽
        下面贴出机体数据和武器数据仅供参考





        IP属地:广西4楼2025-05-28 11:45
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          第四点,读懂配件系统,学会减法
          BA2中,除了常用的正面零件,还存在负面零件,它们都遵循等价交换原则
          因此,可以将不需要的属性扣除,减少相对应的数据负载,以此微调机体性能
          在上图我给出的设计中,普遍使用了减少属性降低数据负载的部件



          IP属地:广西5楼2025-05-28 12:49
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            最后放几张训练场记录,用的是贴在4楼的机组
            第一张是纯主机记录,没开OR,平均圈速49秒左右

            第二张是纯副机记录,没开OR,平均圈速46秒左右

            第三张是主机+副机切换的记录,平均圈速44秒左右,41.80是开了OR导致的


            IP属地:广西6楼2025-05-28 13:05
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              最后是隐藏片,为什么我镇楼图提到了joker呢?
              因为打完joker会解锁一个三红武器插件,装上之后开OR系统不仅视野变红,还可以获得3倍续航
              甚至做出来这种鬼东西


              IP属地:广西7楼2025-05-28 13:14
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