叠加满火种后,只能持续2回合15抗穿。对于目前主流1面攒资源流程而言,很容易因为火种满的非常快,同时又要控轴导致短时间无法开大,而拉条拐又很容易丢buff,1魂15抗穿非常容易吃不到。
改动的话,希望v3改成消耗火种获得15抗穿,这样损失了一部分常态伤害,但是大招是一定能吃到的了。
这个问题越低命影响越大,6命还可以力大砖飞,目前斩杀线足够,但如果抽1命2命还想排轴提高上限,你会发现1命抗穿基本是摆设,花钱抽的星魂和吃了苍蝇一样难受。v3不改的话只能寄希望于刻律解决了。

改动的话,希望v3改成消耗火种获得15抗穿,这样损失了一部分常态伤害,但是大招是一定能吃到的了。
这个问题越低命影响越大,6命还可以力大砖飞,目前斩杀线足够,但如果抽1命2命还想排轴提高上限,你会发现1命抗穿基本是摆设,花钱抽的星魂和吃了苍蝇一样难受。v3不改的话只能寄希望于刻律解决了。
