这俩英雄在大众视野都是胜率比较高,出场率比较低的冷门英雄,最近这俩都被策划非常强硬地半重做掉了
阿古朵相比雅典娜在职业赛的表现和强度显然更高,所以这次调整砍的也更狠,完全有理由相信策划对相对冷门但是不是法师类的英雄的改动调整,基本都是砍核心机制,丝毫不会避讳。
像女娲炸弹猫嫦娥之前也是类似的冷门英雄,但是改动直接变成超标,策划完全不在乎,好像故意是要做成超标怪的。
但是阿古朵雅典娜很特别,好像策划就是希望砍一样,两位调整可以说很恶心对应的玩家且非常习惯于摧毁老玩家的玩法爽点和体验习惯。
先以雅典娜举例,调整了复活机制,虽然说是遏制送死流断线,但是也非常大的影响了雅典娜普通玩法的节奏规划,死后原地复活和回到塔下是完全不同的概念,玩家习惯也有非常大的差异。加了传送队友的机制结果上线没多久又砍了一遍,然后还改动三环这个非常简单理解的操作概念,美名其曰“让玩家更好理解”。
“更好理解”这四个字似乎已经是策划师出之名,任何改动再咋反人类他都能觉得是让玩家更好理解,是把英雄做的更好——他可能是坏也可能是蠢,可能是能力不足也可能是故意恶心人。总之,雅典娜玩家习惯的对非英雄单位增伤消失了,再也没有拼惩戒的优势,其次核心痛点二技能的位移,策划在改动曹操的时候给的非常慷慨,马上到来的新赛季前瞻里已经可以随便穿墙了,雅典娜却还是目前唯一一个无法通过位移穿越蓝区墙体的正常战刺野。
而这次阿古朵的改动更是逆天,短短重做一年又再次重做。
作为一个阿古朵牢玩家,我觉得第二版的阿古朵很多改动是非常成功的,让阿古朵在野区对抗的时候不再像初代一样仍人宰割,也有多样的出装方案和放生决策,所以也有各种榜单上千奇百怪的阿古朵出装,我觉得一个英雄没有固定的出装形式有多样的玩法体验是算成功的,千篇一律的黑切宗师苍穹的玩法反而只能凸显出策划在设计装备的无能。
然而就是这样的情况下,策划依然一意孤行,要对阿古朵作堪称离谱的调整。

阿古朵相比雅典娜在职业赛的表现和强度显然更高,所以这次调整砍的也更狠,完全有理由相信策划对相对冷门但是不是法师类的英雄的改动调整,基本都是砍核心机制,丝毫不会避讳。
像女娲炸弹猫嫦娥之前也是类似的冷门英雄,但是改动直接变成超标,策划完全不在乎,好像故意是要做成超标怪的。
但是阿古朵雅典娜很特别,好像策划就是希望砍一样,两位调整可以说很恶心对应的玩家且非常习惯于摧毁老玩家的玩法爽点和体验习惯。
先以雅典娜举例,调整了复活机制,虽然说是遏制送死流断线,但是也非常大的影响了雅典娜普通玩法的节奏规划,死后原地复活和回到塔下是完全不同的概念,玩家习惯也有非常大的差异。加了传送队友的机制结果上线没多久又砍了一遍,然后还改动三环这个非常简单理解的操作概念,美名其曰“让玩家更好理解”。
“更好理解”这四个字似乎已经是策划师出之名,任何改动再咋反人类他都能觉得是让玩家更好理解,是把英雄做的更好——他可能是坏也可能是蠢,可能是能力不足也可能是故意恶心人。总之,雅典娜玩家习惯的对非英雄单位增伤消失了,再也没有拼惩戒的优势,其次核心痛点二技能的位移,策划在改动曹操的时候给的非常慷慨,马上到来的新赛季前瞻里已经可以随便穿墙了,雅典娜却还是目前唯一一个无法通过位移穿越蓝区墙体的正常战刺野。
而这次阿古朵的改动更是逆天,短短重做一年又再次重做。
作为一个阿古朵牢玩家,我觉得第二版的阿古朵很多改动是非常成功的,让阿古朵在野区对抗的时候不再像初代一样仍人宰割,也有多样的出装方案和放生决策,所以也有各种榜单上千奇百怪的阿古朵出装,我觉得一个英雄没有固定的出装形式有多样的玩法体验是算成功的,千篇一律的黑切宗师苍穹的玩法反而只能凸显出策划在设计装备的无能。
然而就是这样的情况下,策划依然一意孤行,要对阿古朵作堪称离谱的调整。
