本次周年庆角色 - 饿狼是目前UR角色节奏最大的英雄,SSR以及SSR+版本玩家基数大,自然不可以去对比。
饿狼本次共有三个不同版本,我们一一解析。
1️⃣攻击饿狼
相对于其他版本,这个版本的争议最为激烈,很多方面,总结一点就是激起了不同层级玩家的争论,其中大概分为:①平民没甲虫、②平民有甲虫、③小氪有甲虫,因为不同层级玩家考虑的点与诉求不一,导致了问题升级到了甲虫这个角色上。
楼主在不同群聊,跟不同玩家都有过沟通,列出主要几点:①驱虫组合太过恶心,给没卷抽的玩家相当差的游戏体验、②饿狼太过于缝合,废掉了甲虫这个两个月的卡片
终归是不同层级玩家的诉求不同,导致了这版的讨论最为激烈,那么楼主就来聊一下一版饿狼。
相对于其他两版角色,一版饿狼是唯一的攻击角色,也是唯一的追击角色,且技能简单易懂,废掉驱动、甲虫,然后自己成为新的PPT大师-驱动三代,这版角色的优点在楼主的眼里只有一点,就是饿狼特化再生中的不断变强,比较符合作品人设,那么剩下的就是他的缺点:①对氪金用户及其不友好,一拳是一个很特别的游戏,新区基本都是老玩家在不断滚区,所以在独角、猪神两个攻击角色接连出现的情况下,又出现了攻击角色饿狼,无论是装备、增幅卡都是巨大的压力,反之其他两版角色就相对友好,驱动的装备增幅卡可以直接平移给饿狼。②严重的套娃:如果说甲虫是驱动二代,那么饿狼就是绝对的三代,技能机制基本就是改了名字的复仇追击、重振旗鼓,越来越多的复活次数,让玩家的审美疲劳日益严重。③极端的限制:新增词条-复活突破,极端到让玩家能够看到策划的无能,仅限两个字也代表了策划的死板操作,通过不断迭代的新增名词来限制其他名词。
最终评价:我不支持玩家的贬低角色行为,但我理解他们为什么这样做,但还需要玩家明白,通过一个极端的名词来废掉一个刚出两个月的角色是及其不合理的,普通玩家两个月也才刚刚练出来,这跟玩家无关,而是跟策划的无能有关,所以在三版中,我认为这个版本评分最低,严重激起了玩家的矛盾。
2️⃣生命饿狼
相对于第一版,第二版的饿狼争议也有很多,不过更多的都在围绕甲虫、套娃、没伤害这三个词条来展开话题,甲虫这个上面有讲,就不再赘述,套娃问题一直很严重,这个只能期待策划组未来会有人员变更,有新鲜的热爱一拳超人手游的玩家进入,我们主要围绕没伤害这个词条来展开。
很多玩家吐槽的点就是,相对于前任驱动、甲虫的多段真实伤害,饿狼只有一段真实伤害,而且无法追击来进行话题延伸,虽然二版方案已经废弃,但我还是要替他翻个案,饿狼的伤害真不低,哪怕是第三版的饿狼也只是超绝增加了四十的生命值输出,普通绝技的数值都是一样的。
另外做个对比:饿狼一段真实伤害为500真实伤害,驱动则有三段真实伤害为110,3*110=330,饿狼技能是全体输出,则500*6=3000真实伤害,反观驱动列伤330*2=660真实伤害,3000÷660四舍五入为五次绝技,全体数值高于列伤数值,楼主认为,饿狼并不是大C的情况下,还是这个数值,已经很夸张了,所以玩家对饿狼的输出认知,有一定的错误。
饿狼对于驱动甲虫的问题上,第二版是最为温和的,相对于没有跟玩家心里饿狼大C的双向奔赴上,饿狼坦克定位是很优秀的,六回合非爆不败足够限制驱动甲虫的攻击,配合其他角色来击败这个恶心的组合,但也有一个跟第三版一样的通病,就是对局无限拉长,相对于果盘这种加速端还好,其他无加速的可以说全程在看重复的动画片,不过相对于其他角色的超绝画面,这次饿狼的还好,可以说玩家可以看到重复的优秀的超绝画面HHHHHHH。
3️⃣反伤饿狼
楼主的预料有误,楼主认为特化闪避与非爆不败的冲突,会让策划改掉其中一个,没想到第三版饿狼只是在第二版的基础上做了微调,不过这次微调,也让驱动玩家彻底绝望。
格挡反伤机制的离谱程度不亚于我奶奶跟郑伟丽搏击,我奶奶还赢了,一觉反弹自身生命上限的百分之二百,彻底化身为碰瓷流饿狼,两千万血的驱动攻击一千万血的饿狼,饿狼格挡反伤会直接反死驱动,离谱到了夸张的程度。
但是我最想不到的是,玩家对此版饿狼接受程度很高,对我又是一个爆雷....,可能是因为方案的不断叠加,让玩家最终妥协了
有碰瓷王饿狼的下月,回合对战前期应该会下人很快,形成饿狼、猪神、甲虫存活的局面,那么有无猪神,有无速度才是下月的决胜关键。
详细的不想多解析了,第三版饿狼楼主并不满意,但目前看来,应该是要定版了,希望大家都能满意吧。
感谢您的观看。
饿狼本次共有三个不同版本,我们一一解析。
1️⃣攻击饿狼
相对于其他版本,这个版本的争议最为激烈,很多方面,总结一点就是激起了不同层级玩家的争论,其中大概分为:①平民没甲虫、②平民有甲虫、③小氪有甲虫,因为不同层级玩家考虑的点与诉求不一,导致了问题升级到了甲虫这个角色上。
楼主在不同群聊,跟不同玩家都有过沟通,列出主要几点:①驱虫组合太过恶心,给没卷抽的玩家相当差的游戏体验、②饿狼太过于缝合,废掉了甲虫这个两个月的卡片
终归是不同层级玩家的诉求不同,导致了这版的讨论最为激烈,那么楼主就来聊一下一版饿狼。
相对于其他两版角色,一版饿狼是唯一的攻击角色,也是唯一的追击角色,且技能简单易懂,废掉驱动、甲虫,然后自己成为新的PPT大师-驱动三代,这版角色的优点在楼主的眼里只有一点,就是饿狼特化再生中的不断变强,比较符合作品人设,那么剩下的就是他的缺点:①对氪金用户及其不友好,一拳是一个很特别的游戏,新区基本都是老玩家在不断滚区,所以在独角、猪神两个攻击角色接连出现的情况下,又出现了攻击角色饿狼,无论是装备、增幅卡都是巨大的压力,反之其他两版角色就相对友好,驱动的装备增幅卡可以直接平移给饿狼。②严重的套娃:如果说甲虫是驱动二代,那么饿狼就是绝对的三代,技能机制基本就是改了名字的复仇追击、重振旗鼓,越来越多的复活次数,让玩家的审美疲劳日益严重。③极端的限制:新增词条-复活突破,极端到让玩家能够看到策划的无能,仅限两个字也代表了策划的死板操作,通过不断迭代的新增名词来限制其他名词。
最终评价:我不支持玩家的贬低角色行为,但我理解他们为什么这样做,但还需要玩家明白,通过一个极端的名词来废掉一个刚出两个月的角色是及其不合理的,普通玩家两个月也才刚刚练出来,这跟玩家无关,而是跟策划的无能有关,所以在三版中,我认为这个版本评分最低,严重激起了玩家的矛盾。
2️⃣生命饿狼
相对于第一版,第二版的饿狼争议也有很多,不过更多的都在围绕甲虫、套娃、没伤害这三个词条来展开话题,甲虫这个上面有讲,就不再赘述,套娃问题一直很严重,这个只能期待策划组未来会有人员变更,有新鲜的热爱一拳超人手游的玩家进入,我们主要围绕没伤害这个词条来展开。
很多玩家吐槽的点就是,相对于前任驱动、甲虫的多段真实伤害,饿狼只有一段真实伤害,而且无法追击来进行话题延伸,虽然二版方案已经废弃,但我还是要替他翻个案,饿狼的伤害真不低,哪怕是第三版的饿狼也只是超绝增加了四十的生命值输出,普通绝技的数值都是一样的。
另外做个对比:饿狼一段真实伤害为500真实伤害,驱动则有三段真实伤害为110,3*110=330,饿狼技能是全体输出,则500*6=3000真实伤害,反观驱动列伤330*2=660真实伤害,3000÷660四舍五入为五次绝技,全体数值高于列伤数值,楼主认为,饿狼并不是大C的情况下,还是这个数值,已经很夸张了,所以玩家对饿狼的输出认知,有一定的错误。
饿狼对于驱动甲虫的问题上,第二版是最为温和的,相对于没有跟玩家心里饿狼大C的双向奔赴上,饿狼坦克定位是很优秀的,六回合非爆不败足够限制驱动甲虫的攻击,配合其他角色来击败这个恶心的组合,但也有一个跟第三版一样的通病,就是对局无限拉长,相对于果盘这种加速端还好,其他无加速的可以说全程在看重复的动画片,不过相对于其他角色的超绝画面,这次饿狼的还好,可以说玩家可以看到重复的优秀的超绝画面HHHHHHH。
3️⃣反伤饿狼
楼主的预料有误,楼主认为特化闪避与非爆不败的冲突,会让策划改掉其中一个,没想到第三版饿狼只是在第二版的基础上做了微调,不过这次微调,也让驱动玩家彻底绝望。
格挡反伤机制的离谱程度不亚于我奶奶跟郑伟丽搏击,我奶奶还赢了,一觉反弹自身生命上限的百分之二百,彻底化身为碰瓷流饿狼,两千万血的驱动攻击一千万血的饿狼,饿狼格挡反伤会直接反死驱动,离谱到了夸张的程度。
但是我最想不到的是,玩家对此版饿狼接受程度很高,对我又是一个爆雷....,可能是因为方案的不断叠加,让玩家最终妥协了
有碰瓷王饿狼的下月,回合对战前期应该会下人很快,形成饿狼、猪神、甲虫存活的局面,那么有无猪神,有无速度才是下月的决胜关键。
详细的不想多解析了,第三版饿狼楼主并不满意,但目前看来,应该是要定版了,希望大家都能满意吧。
感谢您的观看。