很多新手上来就会问的几个问题,什么职业最强,穿什么装备,带什么技能,我介绍pvp的原理就是为了系统性解答这个问题,但是在这个篇幅内,我不会具象化开展build介绍,但是会对原理进行阐述,明白原理以后自然会对上述的选择有基本的概念
首先,pvp的基本原理是围绕规避伤害、造成伤害、持续回血这三部分核心内容开展,所谓击杀就是再对方击败你之前击败对方。
规避伤害,围绕三部分构成
1.防御性规避,包括护甲,cp及其他减伤被动或主动技能构成,如吸血鬼迷雾
2.核心动作规避伤害,包括格挡,翻滚
3.脱离性规避,包括绕障碍物,移速,瞬移类技能
规避伤害,只能减少,不可能完全豁免,所以就需要第二部分,持续回血来完成剩余工作。
回血就比较简单了主要就是技能回血(含技能被动回血),装备回血,药物回血,吸血类技能。
最后是伤害,伤害基本可以分为持续压制和爆发两种,但是无论是持续压制和爆发都有特定的出招套路,而且并没有明确的界限,持续压制同样也需要突然的爆发带走敌方,高暴风也需要持续的压制去压制敌方的资源,这两种是相辅相成的。
围绕pvp的三个重要构成,结合自身的情况和喜好,做好平衡就能构建自己的pvpbuild和流派,比如tank流就是想办法最大化规避伤害和回血,那思路是什么,大家思考一下,不难想到最有效的减伤就是格挡,首先我们需要能够持续的格挡而不担心资源被打空,同时尽量避免被控制,这个是构建pvp坦克build需要解决的第一个问题,第二个问题,如何回血,tank的主属性包括物理法术伤害肯定比较低,靠这些加成技能回血技能肯定是很拉胯的,所以我们要选择根据最大生命量的回血技能或者是装备回血,那通过装备池可以看到hist和mara都是被动回血的,神器有回资源的么?也有,怪物头有回资源的么?也有,有免控技能么,也有,所以一个最基本的tankbuild就构建好了,掌握原理思路很简单,找出自己想玩的需求,解决这个需要面料核心问题或困难,然后通过装备和技能搭配去解决他。
再分享一个根据pvp原理构建build的案例,有一个eso版本,我想构建一个夜刃build,想要达到如下效果,
1.有很强的持续的压制力,不想玩高爆发流
2.极高的生存能力
3.能基本克制所有职业
那个版本的特点是生命恢复属性还没被削,进入pvp区域不会减半,我的生存就围绕高生命恢复来构建,核心就是重甲提高生命恢复被动和troll king怪物头的套装效果,生命恢复可以达到5000多,意味着我什么都不干,每一秒还能恢复2500的血量;第二个持续压制,那肯定是dot了,当时的版本流血上海无视防御,所以大师双持必须带上,还有什么好的dot呢,有sload,每秒900真实伤害,还有塔鲁葛,真实附魔伤害,这样打人dps基本到4000多了,而且大部分还是真实伤害,输出够恶心了,那个版本奶量本来就不高,套装也没这么多;还有没有优化空间呢,嗯这套build回血和伤害都不依托于属性,所以配三个移速,嗯build好了。
这个build自己偷偷玩了很长时间,但是把twitch的主播基本都杀了个遍,后面玩腻了就把build分享给老外了,然后玩的人多了就被几个装备都被nerf了。
首先,pvp的基本原理是围绕规避伤害、造成伤害、持续回血这三部分核心内容开展,所谓击杀就是再对方击败你之前击败对方。
规避伤害,围绕三部分构成
1.防御性规避,包括护甲,cp及其他减伤被动或主动技能构成,如吸血鬼迷雾
2.核心动作规避伤害,包括格挡,翻滚
3.脱离性规避,包括绕障碍物,移速,瞬移类技能
规避伤害,只能减少,不可能完全豁免,所以就需要第二部分,持续回血来完成剩余工作。
回血就比较简单了主要就是技能回血(含技能被动回血),装备回血,药物回血,吸血类技能。
最后是伤害,伤害基本可以分为持续压制和爆发两种,但是无论是持续压制和爆发都有特定的出招套路,而且并没有明确的界限,持续压制同样也需要突然的爆发带走敌方,高暴风也需要持续的压制去压制敌方的资源,这两种是相辅相成的。
围绕pvp的三个重要构成,结合自身的情况和喜好,做好平衡就能构建自己的pvpbuild和流派,比如tank流就是想办法最大化规避伤害和回血,那思路是什么,大家思考一下,不难想到最有效的减伤就是格挡,首先我们需要能够持续的格挡而不担心资源被打空,同时尽量避免被控制,这个是构建pvp坦克build需要解决的第一个问题,第二个问题,如何回血,tank的主属性包括物理法术伤害肯定比较低,靠这些加成技能回血技能肯定是很拉胯的,所以我们要选择根据最大生命量的回血技能或者是装备回血,那通过装备池可以看到hist和mara都是被动回血的,神器有回资源的么?也有,怪物头有回资源的么?也有,有免控技能么,也有,所以一个最基本的tankbuild就构建好了,掌握原理思路很简单,找出自己想玩的需求,解决这个需要面料核心问题或困难,然后通过装备和技能搭配去解决他。
再分享一个根据pvp原理构建build的案例,有一个eso版本,我想构建一个夜刃build,想要达到如下效果,
1.有很强的持续的压制力,不想玩高爆发流
2.极高的生存能力
3.能基本克制所有职业
那个版本的特点是生命恢复属性还没被削,进入pvp区域不会减半,我的生存就围绕高生命恢复来构建,核心就是重甲提高生命恢复被动和troll king怪物头的套装效果,生命恢复可以达到5000多,意味着我什么都不干,每一秒还能恢复2500的血量;第二个持续压制,那肯定是dot了,当时的版本流血上海无视防御,所以大师双持必须带上,还有什么好的dot呢,有sload,每秒900真实伤害,还有塔鲁葛,真实附魔伤害,这样打人dps基本到4000多了,而且大部分还是真实伤害,输出够恶心了,那个版本奶量本来就不高,套装也没这么多;还有没有优化空间呢,嗯这套build回血和伤害都不依托于属性,所以配三个移速,嗯build好了。
这个build自己偷偷玩了很长时间,但是把twitch的主播基本都杀了个遍,后面玩腻了就把build分享给老外了,然后玩的人多了就被几个装备都被nerf了。









