首先,apex有传奇和武器两套系统,平衡固然难做。但是难做不代表可以乱搞。目前,综合apex的版本平衡史,能总结出以下问题:
第一:调整幅度失控,经常造神和砍废。比如希尔艾许
第二:左右脑互搏。机器人削了减伤绳动态勾又给调回去了,亡灵也是。
第三:调整次数不够,我买了牢犬的冰冻斧头现在一把都没玩过。
但是也有好的倾向,虽然排位阵容基本上都是艾许弹道变幻琉雀机器人奶妈,但起码能玩的英雄多了。
于此同时,也反映出一个问题:三体人。apex既然已经分好了职业,就不应该出现能点其他的职业的
天赋还有又能突击又能游击的出生。我玩某个传奇难道是因为他长得好看吗?虽然lz长得比较像琉雀
,但是大部分人要上分肯定是看中强度来选传奇。如果有某个英雄能干两个职业的事,那我不选他选谁呢?这就导致总共20多个英雄最后就只能选出五六个。
至于枪械,我感觉也有好的方向。开发者说过会改善即用配件获取方式,比如这次的涡轮专注,估计是个测试。我没什么意见,削下轮椅就行,顺便把那个b加速器删了。

第一:调整幅度失控,经常造神和砍废。比如希尔艾许
第二:左右脑互搏。机器人削了减伤绳动态勾又给调回去了,亡灵也是。
第三:调整次数不够,我买了牢犬的冰冻斧头现在一把都没玩过。
但是也有好的倾向,虽然排位阵容基本上都是艾许弹道变幻琉雀机器人奶妈,但起码能玩的英雄多了。
于此同时,也反映出一个问题:三体人。apex既然已经分好了职业,就不应该出现能点其他的职业的
天赋还有又能突击又能游击的出生。我玩某个传奇难道是因为他长得好看吗?虽然lz长得比较像琉雀

至于枪械,我感觉也有好的方向。开发者说过会改善即用配件获取方式,比如这次的涡轮专注,估计是个测试。我没什么意见,削下轮椅就行,顺便把那个b加速器删了。
