叠甲:极端的rxz和极端的txz楼主都不予评价,楼主虽然实力不强但也纯粹的热爱游戏,玩这个游戏已经玩了很久了
首先,本帖想采访人群不包括纯粹的单边玩家(要么你思维够辩证),想问问双边都玩的玩家,这游戏屠夫玩家的待遇还正常吗?
先来说说强度,当前版本是一个“屠夫版本”(这一点是职业选手赛前说的)不可否认,现在的角色大环境梯队就是
顶端屠夫>顶端人类>末流人类>末流屠夫
楼主绝不否认跛脚羊喧嚣杂货商带来的统治力,没问题他们就是很超标,不过跛脚羊喧嚣已经被削弱过,但依旧强势,双女鬼这边从绝对压制变成了绝活才能压制,一个代表手法的天花一个代表意识的天花,我认为双女鬼的地位是我目前最喜欢的一档,不超标,吃练度,且有强度有上限,能玩。再说大电狗,这个楼主了解不多,不过我想不只人类玩家,屠夫玩家也有很多是不喜欢大电狗的。然而屠夫这个版本真正有地位的也就这么几个,再带上保平王使徒和略有红利的红夫人(不是说红夫人有多强多阴,但是红夫人打新出的几个求生还是有说法的),我实在是编不下去屠夫到底还有啥可以不坐牢的了
甚至我这里只说了强度,屠夫的练度要求太高了容错还太少了,跛脚羊喧嚣都需要一定练度才能打的丝滑(杂货商楼主没玩呢不评价),其他角色有的你付出了太多跟回报,别说正比了都完全不成比例,破轮上限不低,换来了下限低到没边和上手极难,守夜上手难度极低,换来了下限不一定能平上限请输入文本,爱哭鬼的技能机制设计上理论应该有下限,技能不中有加速补偿,可是实际效果呢?请输入文本。。。
反观人类呢?
我打其他游戏都不太敢排位练角色,唯独打第五人格我给角色买个新皮肤,打把排位穿穿看,管我会不会玩呢反正又不难,小说家,骑士,机械师,弓箭手,气象学家,我的天呐,仙之人兮列如麻,也怪楼主懒惰好了,但是求生者的手法大帝楼主也是真列不完
训练成本极低就换来了这么高的收益,在这个策划明显偏重于加快游戏节奏,缩短游戏时长的版本,求生居然有这么高效低成本的手法技能,换而言之,屠夫的容错率不就在无限下降吗?
举点例子具象化一些好了
今年深渊8的全局bp m,很明显屠夫只要不在bo1,bo2打出优势,那么后面的环节屠夫根本争不到什么分,只能靠人类,屠夫打到bo3基本就要开始换副屠/玩保平屠/角色池不够的问题频发
求生呢?
求生都bo5了还能拿出来一套强度完全可观,一点没有相对弱点的阵容,这比赛还有可看性吗???
楼主印象非常的深,那年22年的coa5,楼主每次都是越打到后面越兴奋,屠夫会开始掏绝活大蒸,人类也开始掏绝活,花样多,强度还吃手法,太有竞技意义了,现在呢?bo5我居然能见到狗疯
楼主一直追求的是竞技游戏的博弈性和毅力努力,杨某人不可一世的赌徒,狮子百万佣兵星光大道,空军三十八万的一枪,这些历史名场面都诞生于绝境的对拼当中,这里只有更强没有最强,只有我比你更拼没有谁最拼,而不是站在心安勿梦面对着自己的角色池看到绝望的求生阵容只能不断的一直锁着同一个鹿头玩,只能做这种认命又无力的旁观者
再说皮肤排期,哈哈哈,最近连续7个珍宝中会有0个监管者限定金,屠夫联动几乎卡的很死,楼主至今不理解什么叫《如果一次联动皮肤都给屠夫肯定会被骂》,我不明白这到底什么意思,我也听不懂,皮肤都给人类是正常的事,都给屠夫就不是了是吗?
天才少女大人刚预告完电竞皮,马上就要来一个小鸡皮,今年12月马上还要来一个小猫皮,我们守夜人出了一个丑的没边的西红柿炒鸡蛋占据二限名额以后两年时间内查无此人
ivl赛区能出现某职业选手玩轮椅牵制角色杂技演员被速溶,说白了除了选手本身弱智,更是这个版本其他求生玩家的投影,完全依靠轮椅技能机制,失去了最初的博弈与技术,这冠军不给真正拼搏的人,难道要给一个技术和那种,被第五人格抽象梗带火的三四阶尿液那个水平一样的人来拿这冠军吗???
哈哈哈,非对称,非对称,原来是这个意思啊非对称
首先,本帖想采访人群不包括纯粹的单边玩家(要么你思维够辩证),想问问双边都玩的玩家,这游戏屠夫玩家的待遇还正常吗?
先来说说强度,当前版本是一个“屠夫版本”(这一点是职业选手赛前说的)不可否认,现在的角色大环境梯队就是
顶端屠夫>顶端人类>末流人类>末流屠夫
楼主绝不否认跛脚羊喧嚣杂货商带来的统治力,没问题他们就是很超标,不过跛脚羊喧嚣已经被削弱过,但依旧强势,双女鬼这边从绝对压制变成了绝活才能压制,一个代表手法的天花一个代表意识的天花,我认为双女鬼的地位是我目前最喜欢的一档,不超标,吃练度,且有强度有上限,能玩。再说大电狗,这个楼主了解不多,不过我想不只人类玩家,屠夫玩家也有很多是不喜欢大电狗的。然而屠夫这个版本真正有地位的也就这么几个,再带上保平王使徒和略有红利的红夫人(不是说红夫人有多强多阴,但是红夫人打新出的几个求生还是有说法的),我实在是编不下去屠夫到底还有啥可以不坐牢的了
甚至我这里只说了强度,屠夫的练度要求太高了容错还太少了,跛脚羊喧嚣都需要一定练度才能打的丝滑(杂货商楼主没玩呢不评价),其他角色有的你付出了太多跟回报,别说正比了都完全不成比例,破轮上限不低,换来了下限低到没边和上手极难,守夜上手难度极低,换来了下限不一定能平上限请输入文本,爱哭鬼的技能机制设计上理论应该有下限,技能不中有加速补偿,可是实际效果呢?请输入文本。。。
反观人类呢?
我打其他游戏都不太敢排位练角色,唯独打第五人格我给角色买个新皮肤,打把排位穿穿看,管我会不会玩呢反正又不难,小说家,骑士,机械师,弓箭手,气象学家,我的天呐,仙之人兮列如麻,也怪楼主懒惰好了,但是求生者的手法大帝楼主也是真列不完
训练成本极低就换来了这么高的收益,在这个策划明显偏重于加快游戏节奏,缩短游戏时长的版本,求生居然有这么高效低成本的手法技能,换而言之,屠夫的容错率不就在无限下降吗?
举点例子具象化一些好了
今年深渊8的全局bp m,很明显屠夫只要不在bo1,bo2打出优势,那么后面的环节屠夫根本争不到什么分,只能靠人类,屠夫打到bo3基本就要开始换副屠/玩保平屠/角色池不够的问题频发
求生呢?
求生都bo5了还能拿出来一套强度完全可观,一点没有相对弱点的阵容,这比赛还有可看性吗???
楼主印象非常的深,那年22年的coa5,楼主每次都是越打到后面越兴奋,屠夫会开始掏绝活大蒸,人类也开始掏绝活,花样多,强度还吃手法,太有竞技意义了,现在呢?bo5我居然能见到狗疯
楼主一直追求的是竞技游戏的博弈性和毅力努力,杨某人不可一世的赌徒,狮子百万佣兵星光大道,空军三十八万的一枪,这些历史名场面都诞生于绝境的对拼当中,这里只有更强没有最强,只有我比你更拼没有谁最拼,而不是站在心安勿梦面对着自己的角色池看到绝望的求生阵容只能不断的一直锁着同一个鹿头玩,只能做这种认命又无力的旁观者
再说皮肤排期,哈哈哈,最近连续7个珍宝中会有0个监管者限定金,屠夫联动几乎卡的很死,楼主至今不理解什么叫《如果一次联动皮肤都给屠夫肯定会被骂》,我不明白这到底什么意思,我也听不懂,皮肤都给人类是正常的事,都给屠夫就不是了是吗?
天才少女大人刚预告完电竞皮,马上就要来一个小鸡皮,今年12月马上还要来一个小猫皮,我们守夜人出了一个丑的没边的西红柿炒鸡蛋占据二限名额以后两年时间内查无此人
ivl赛区能出现某职业选手玩轮椅牵制角色杂技演员被速溶,说白了除了选手本身弱智,更是这个版本其他求生玩家的投影,完全依靠轮椅技能机制,失去了最初的博弈与技术,这冠军不给真正拼搏的人,难道要给一个技术和那种,被第五人格抽象梗带火的三四阶尿液那个水平一样的人来拿这冠军吗???
哈哈哈,非对称,非对称,原来是这个意思啊非对称











