今天正式服终于更新了长达半年策划的PVP模式,打完三局热点争夺和一局团战死斗,我属于独狼玩家,仅代表个人发表一些看法和建议:
一、当前PVP模式就2个,太少了,团队死斗模式稍微比热点争夺有趣些。
1、3V3热点争夺模式,系统随机选择A、B两点其中一点,两队进圈RUSH,谁先在一定时间内占圈3次就获胜。个人看来这个模式完全没有战略性,只能靠队友,哪边稍微配合基本可以快速拿下,如果两边都会玩就是拉锯战。我三局都是用自定义的撒迦罗,第一局1:3输了(其中一个队友挂机),第二局3:0赢得快(一个队友很给力,对面整体实力不强),第三局打到最后1分钟3:2虽然赢了,但真心累。(贴图是战绩,对面很会玩,队友看我输出可以,在DPS、奶和守护之间切换,整体配合很给力)还是得说这个模式没有战略,独狼玩家如果没有遇到给力队友,很容易被开黑队伍打到自闭。建议官方参考《战地》的占领模式,3V3有3个点,哪方在一定时间先占领2个得1分,每局要重置一次,不然像当前每次占领成功的队伍下一次直接刷点在脚下,让进攻方很被动。
2、团战死斗(印象中是6V6,我是临时加入的),规则简单,团战打掉对方一船得一分,先得24分的团队获胜。这个模式相比热点争夺稍微有意思,能否赢还是靠队友(前提是自己不要随便送),独狼可以根据队友配置制定策略,但比较难排。我临时加入就是10:4我方优势局面,最后赢的也轻松。但我想即使逆风局,能打打黑枪,或拉扯对方也是一种乐趣,谁先到24分不怎么重要。但这个模式活人要多,建议快速匹配优先匹配团战死斗。
二、玩家的终极技能,比较有趣的设定,无论独狼还是开黑玩家在两个模式中如果用好会有奇效,技能强度没开完也没有对比测试,这里不评价了。
三、匹配系统,不确定独狼和开黑玩家是不是有机制区分,如果玩家少,建议加入类似胜率隐藏分的NPC队友,这样可以保证匹配效率,不至于PVP热度过了匹配漫长等待。

一、当前PVP模式就2个,太少了,团队死斗模式稍微比热点争夺有趣些。
1、3V3热点争夺模式,系统随机选择A、B两点其中一点,两队进圈RUSH,谁先在一定时间内占圈3次就获胜。个人看来这个模式完全没有战略性,只能靠队友,哪边稍微配合基本可以快速拿下,如果两边都会玩就是拉锯战。我三局都是用自定义的撒迦罗,第一局1:3输了(其中一个队友挂机),第二局3:0赢得快(一个队友很给力,对面整体实力不强),第三局打到最后1分钟3:2虽然赢了,但真心累。(贴图是战绩,对面很会玩,队友看我输出可以,在DPS、奶和守护之间切换,整体配合很给力)还是得说这个模式没有战略,独狼玩家如果没有遇到给力队友,很容易被开黑队伍打到自闭。建议官方参考《战地》的占领模式,3V3有3个点,哪方在一定时间先占领2个得1分,每局要重置一次,不然像当前每次占领成功的队伍下一次直接刷点在脚下,让进攻方很被动。
2、团战死斗(印象中是6V6,我是临时加入的),规则简单,团战打掉对方一船得一分,先得24分的团队获胜。这个模式相比热点争夺稍微有意思,能否赢还是靠队友(前提是自己不要随便送),独狼可以根据队友配置制定策略,但比较难排。我临时加入就是10:4我方优势局面,最后赢的也轻松。但我想即使逆风局,能打打黑枪,或拉扯对方也是一种乐趣,谁先到24分不怎么重要。但这个模式活人要多,建议快速匹配优先匹配团战死斗。
二、玩家的终极技能,比较有趣的设定,无论独狼还是开黑玩家在两个模式中如果用好会有奇效,技能强度没开完也没有对比测试,这里不评价了。
三、匹配系统,不确定独狼和开黑玩家是不是有机制区分,如果玩家少,建议加入类似胜率隐藏分的NPC队友,这样可以保证匹配效率,不至于PVP热度过了匹配漫长等待。












