如果阵营=一个国家
举例说明,武王城城主就是国王?
一个帮会可以对武王城发起夺城战,时间每周固定时间。强化帮会玩法。
一个帮会也可以对敌对阵营的帮会发动掠夺战输的一方在2小时内属性下降百分之50?另外掠夺输的一方帮会资金百分之1或者多少。
推出新的帮会玩法比如每个帮会每周都有一个帮会怪物,成员可以通过完成日常获得一个喂养道具大战,跑商,最多一天可以获得3个。喂养的怪物成长等级可以用颜色区分,或者1-8级。喂养好了通过参与的帮会成员一起击杀,每个人可以获得一定数量的帮会积分。帮会积分可以换五行石5678级的绑定五行石,绑定茶饼,反正都是绑定的玩家日常需要的。
野外,可以加强护镖玩家的奖励,同上面积分一个道理。在推出玩家任务积累,比如今天你跑商被人劫了你可以选择今天的跑商任务积累,累计最多可以积累7天,在第7天跑商可以一次性获得7天的百分之70奖励,也顺便帮玩家减负。也不至于让肝帝吐槽
关于攻防,每2年更换一张可以容纳万人战斗的大攻防地图。某些2.5d游戏在很多年前都在万人国战了可以参考一下。
最后在对攻防一点就是公平的问题。
可以不同服务器每个月划分这个月的攻防对象
比如双梦恶人分给电信的另外一个服务器的浩气
。
最后最后装备全部搞成通用。只是武器不通用。也不分pvp.pve。取消jjc。开放试剑园。
在多出点休闲小游戏。
举例说明,武王城城主就是国王?
一个帮会可以对武王城发起夺城战,时间每周固定时间。强化帮会玩法。
一个帮会也可以对敌对阵营的帮会发动掠夺战输的一方在2小时内属性下降百分之50?另外掠夺输的一方帮会资金百分之1或者多少。
推出新的帮会玩法比如每个帮会每周都有一个帮会怪物,成员可以通过完成日常获得一个喂养道具大战,跑商,最多一天可以获得3个。喂养的怪物成长等级可以用颜色区分,或者1-8级。喂养好了通过参与的帮会成员一起击杀,每个人可以获得一定数量的帮会积分。帮会积分可以换五行石5678级的绑定五行石,绑定茶饼,反正都是绑定的玩家日常需要的。
野外,可以加强护镖玩家的奖励,同上面积分一个道理。在推出玩家任务积累,比如今天你跑商被人劫了你可以选择今天的跑商任务积累,累计最多可以积累7天,在第7天跑商可以一次性获得7天的百分之70奖励,也顺便帮玩家减负。也不至于让肝帝吐槽
关于攻防,每2年更换一张可以容纳万人战斗的大攻防地图。某些2.5d游戏在很多年前都在万人国战了可以参考一下。
最后在对攻防一点就是公平的问题。
可以不同服务器每个月划分这个月的攻防对象
比如双梦恶人分给电信的另外一个服务器的浩气
。
最后最后装备全部搞成通用。只是武器不通用。也不分pvp.pve。取消jjc。开放试剑园。
在多出点休闲小游戏。