目前几波预告看下来,时空异客相比前作网侦骇客确实变化了不少,可养成数码兽数量变多以及进化动画重做就不过多谈了,个人认为的亮点有三个:
1、人物移动从前作单一俯视角变为主流的自由视角。毕竟前作当时开发参考对象是隔壁日月这种同样单一俯视角
2、保留了现实城市探索的同时,数码世界生态和城镇场景可自由探索地方变得很丰富,而前作骇客网侦更注重刻画虚拟网络空间,现实与网络的场景人物太少和单调显得场景都太空洞,而时空异客这点改善如同质变,一些野外场景结合之前的预告甚至可以骑乘不同数码兽探索
3、现实城市场景,数码城镇场景,以及室内酒吧场景可以支持许多个数码兽npc在同一场景,这点很考验画面帧数和流畅度,首发PS5和pc问题应该不大,后续如果要上NS2肯定还需要时间接着优化一下,但问题不大
别看上面这三点改善看似容易,隔壁GF到现在都没完全在最新作完美解决后面两点,ZA预告至今没给玩家演示出类似时空异客这种城镇场景多个复数npc同时出现还能流畅运行等演示,类似时空异客新宿场景和数码城镇场景这样的,时空异客酒吧室内场景这种被官方大耳兽声优吐槽比新宿npc都多的场景,真如同炫技一样的实机演算画面,南梦宫这几点改善确实太惊喜了,不愧是相隔8年才出来的作品,快点端上来吧









1、人物移动从前作单一俯视角变为主流的自由视角。毕竟前作当时开发参考对象是隔壁日月这种同样单一俯视角
2、保留了现实城市探索的同时,数码世界生态和城镇场景可自由探索地方变得很丰富,而前作骇客网侦更注重刻画虚拟网络空间,现实与网络的场景人物太少和单调显得场景都太空洞,而时空异客这点改善如同质变,一些野外场景结合之前的预告甚至可以骑乘不同数码兽探索
3、现实城市场景,数码城镇场景,以及室内酒吧场景可以支持许多个数码兽npc在同一场景,这点很考验画面帧数和流畅度,首发PS5和pc问题应该不大,后续如果要上NS2肯定还需要时间接着优化一下,但问题不大
别看上面这三点改善看似容易,隔壁GF到现在都没完全在最新作完美解决后面两点,ZA预告至今没给玩家演示出类似时空异客这种城镇场景多个复数npc同时出现还能流畅运行等演示,类似时空异客新宿场景和数码城镇场景这样的,时空异客酒吧室内场景这种被官方大耳兽声优吐槽比新宿npc都多的场景,真如同炫技一样的实机演算画面,南梦宫这几点改善确实太惊喜了,不愧是相隔8年才出来的作品,快点端上来吧












幽之歌谣








