各种小子弹的吸力,像各种杂毛的横波纵波,十字波。导致这代说是躲弹幕,但实际上要规避攻击还是跟以前2016和永恒一样得靠速度甩掉,最终效果跟3d弹幕游戏差的还是挺多。boss战像克利德主教的那场,倒是设计不错。
子弹阻挡,导致很多时候杂毛一多就得挡你一波子弹,很烦人。
很多扫描命中,特别是盾兵和暴君这种不好第一时间控住的,一个是碰到就要蹭你不少血,一个是基本强制你接近战。但好像离的够远暴君就会一直扔骷髅头?
然后就是地速全靠冲刺,但经常会莫名其妙的卡脚,以及这代回复手段用起来不舒服,特别是护甲。血量还有靠集中器,筒子和近战速回,护甲能随时用的就单喷三连喷,流星锤要回还是得找杂毛群,不然回复量感人。
最后就希望用盾挡子弹的效果颜色改改,不然有时候得注意分辨下是挡住了还是掉血了
子弹阻挡,导致很多时候杂毛一多就得挡你一波子弹,很烦人。
很多扫描命中,特别是盾兵和暴君这种不好第一时间控住的,一个是碰到就要蹭你不少血,一个是基本强制你接近战。但好像离的够远暴君就会一直扔骷髅头?
然后就是地速全靠冲刺,但经常会莫名其妙的卡脚,以及这代回复手段用起来不舒服,特别是护甲。血量还有靠集中器,筒子和近战速回,护甲能随时用的就单喷三连喷,流星锤要回还是得找杂毛群,不然回复量感人。
最后就希望用盾挡子弹的效果颜色改改,不然有时候得注意分辨下是挡住了还是掉血了