问:一种游戏来的敌人可不可以在高伤害的同时有远射程?
正常的设计师:可以,这是典型的狙击类敌人,高威胁远程单位,需要玩家用能力对掉或者利用环境回避。他的在射击前要给玩家声音或者枪线的预警。让玩家有机会躲藏。
箭畜:我要让他的攻击悄无声息。没有任何的征兆。
正常人:那最起码它的攻击要有规律性,玩家在特定操时一定不会被击中。
箭畜:我让它的攻击全随机,管你冲刺还是折返跑,都有不小的概率命中。
箭畜:而且什么是狙击?我给它的是超远程精准爆炸武器,一定概率直接秒杀,没秒也能给你打成布娃娃,硬控你几秒钟。
正常人:那这种敌人的游戏性是什么?玩家如何应对这种敌人?
箭畜:什么是应对,没看到我给这个超远程单位超高的生命值,并且拥有变态的护甲等级,在游戏里只有极少数的武器可以伤到它。
正常人:那它一定是一个boss单位,或者至少是一个战略单位,在玩家集中对策之后就能胜利或者改善局面?
箭畜:什么是对策?这是地图上随机刷新的小怪,无论你打掉多少都会继续刷新,打掉它们没有任何意义和正反馈。
箭畜:而且它还会悄无声息的刷新出来直接秒杀任务目标让任务失败(这条最近才被改掉)。
正常的设计师:可以,这是典型的狙击类敌人,高威胁远程单位,需要玩家用能力对掉或者利用环境回避。他的在射击前要给玩家声音或者枪线的预警。让玩家有机会躲藏。
箭畜:我要让他的攻击悄无声息。没有任何的征兆。
正常人:那最起码它的攻击要有规律性,玩家在特定操时一定不会被击中。
箭畜:我让它的攻击全随机,管你冲刺还是折返跑,都有不小的概率命中。
箭畜:而且什么是狙击?我给它的是超远程精准爆炸武器,一定概率直接秒杀,没秒也能给你打成布娃娃,硬控你几秒钟。
正常人:那这种敌人的游戏性是什么?玩家如何应对这种敌人?
箭畜:什么是应对,没看到我给这个超远程单位超高的生命值,并且拥有变态的护甲等级,在游戏里只有极少数的武器可以伤到它。
正常人:那它一定是一个boss单位,或者至少是一个战略单位,在玩家集中对策之后就能胜利或者改善局面?
箭畜:什么是对策?这是地图上随机刷新的小怪,无论你打掉多少都会继续刷新,打掉它们没有任何意义和正反馈。
箭畜:而且它还会悄无声息的刷新出来直接秒杀任务目标让任务失败(这条最近才被改掉)。













