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为什么ct时要无视防御上升?

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因为ct时无视防御上升, 导致肉向的强化流不好玩了. 只要打的回合数足够多, 总有ct的时候.
像我就是玩玩通关的, 本来学个宇宙力量, 双防+6了, 就算吃2倍克制都不疼不痒. 但是一个ct就能送我上路...
因为这条设定, 防御向的强化玩法基本没法玩..
既然ct是1.5倍伤害, 为什么还要额外设定无视防御上升呢, 求解惑...


IP属地:上海1楼2025-05-27 18:07回复
    为了增加随机性,减少弱势方倦怠


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-27 18:37
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      2025-12-31 21:27:03
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      通关玩什么受队啊,哪个技能威力大打哪个直接碾过去不就好了。
      ct的一个目的就是为了防止pvp中受队泛滥,两边你打不动我我打不动你,每局打20分钟最后拼hp,对战体验极差好吧


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-27 18:48
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        通关玩受有点纯属浪费时间了


        IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2025-05-27 21:12
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          就是专门为了防御端防止强化无敌的,这也是硬壳盔甲强的地方,双防强化起来了是真无敌不怕CT


          IP属地:江苏6楼2025-05-27 21:49
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            击中要害的概率毕竟只有十六分之一,默认是不会触发的,所以防御向的强化玩法并不是没法玩,当然你脸黑次次被击中要害那也遭不住


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-05-27 21:54
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              所以你为什么通关玩盾队


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-05-27 23:06
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                ct就字面意思 都要害了 合理的


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-05-27 23:51
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                  2025-12-31 21:21:03
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                  主要是对战吧,不然强化流太强了,到时候大家都带个盾菇在那互相叠宇宙力量冥想,然后在那刮20分钟看谁血多也太无聊了,很多时候还能赌个ct秒了,ct不无视能力变化那之后大家就纯拼谁叠得快了叠到一个程度都不用想直接投,比赛也会无趣很多


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-05-28 02:05
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                    因为打的是要害啊,插你眼睛这种你怕不怕?


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-05-28 02:34
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                      要害的意思就是没有防备的地方。再厚的铠甲关节处的防御也是有限的。


                      IP属地:美国13楼2025-05-28 04:38
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                        你就算金钟罩铁布衫练到9重 被人踢一脚jj一样倒地不起有什么问题?


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-05-28 05:34
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                          打坑一些强化的没暴击很麻烦


                          IP属地:美国18楼2025-05-28 07:26
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                            因为设定就是这样逻辑上是要记住和运用规则,而不是根据主观愿倒推规则吧


                            IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-05-28 07:37
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                              2025-12-31 21:15:03
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                              叠肉强化流是无敌的,一种打法可以强势但是不能无解,叠肉强化不但操作无脑而且叠成功后没法反制,任何游戏都不会允许这种东西的存在


                              IP属地:江西来自Android客户端20楼2025-05-28 07:54
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