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世界树原始档案

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全员赤石真正的起源,社区如何一步步陷入混沌?四年前的原神1.6版本开始,都发生了哪些事情?


IP属地:北京1楼2025-05-27 17:31回复
    WD伊格尼兹被楼主禁言,将不能再进行回复
    前些天那个b站视频应该很多人都看过,但最后的讨论逐渐成为了与鸣潮之间的无止争论。回过头来想一想,冰冻三尺非一日之寒,难道赤石是从4.6才开始的?社区是从那个时候才开始崩坏的?显然非也,为了防止以后岁月史书掩盖历史的真相,提瓦特正义史官特此记录,欢迎补充讨论。


    IP属地:北京2楼2025-05-27 17:32
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      2025-09-01 02:37:29
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      所有节奏真正的原因——高昂的抽卡成本
      角色卡池是几乎所有节奏的爆发点,其实归根结底就是为什么玩家对角色强度这么敏感?当然是因为绵薄的游戏福利与高昂的抽卡成本之间的天然矛盾。或许很多吃瓜群众或者云玩家都没有一个具体定量的认知,一个大版本的白嫖原石量一直都差不多,平均一个大版本70抽(出地图有可能到90,没有则可能只有60,另外微博米游社签到那些原石不算也罢),如果加上月卡,大概一个大版本能攒下一个金的原石,但是会歪,一歪几乎天崩地裂,一个大保底得吃掉两个大版本的积累。这还没算武器池,最早的武器池更是逆天,连保底都没有,以至于【军书31卷惨案】——1.6版本主播棉花哥哥抽了31本天空之卷才出来苍古。所以真正的原神玩家,尤其是基数更大的月卡党,在原神抽卡时是很慎重的,几乎是从几个版本的卡池中做选择,也由此催生了原神玩家的抽卡焦虑。一个648=50~55抽,而一个小保底平均77抽,这个定价几乎所有二游都一样,但福利越少缺口越大,所以显得成本越高。


      IP属地:北京3楼2025-05-27 17:35
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        ch傲慢态度的开端——钟离
        虽然标题说拉回1.6——万叶卡池,但其实万叶版本没什么波澜,无非是万叶大砂糖的说法,这个留到后面说。原神第一次大规模节奏当然属于武神——钟离,初版钟离角色强度的孱弱与矛盾,完全背离玩家的期待与介绍视频的描述——“大量物理伤害”。毕竟连自己的专武都是输出向武器,初版钟离却是个盾辅,盾比现在薄多了,手感也差。于是钟离进行了全游唯一一次重做,而当时玩家的呼声是:武神,睥睨天下的岩王爷,可惜ch听不见这么尖锐的声音,反而推出了全游第一个数值怪——盾神钟离,不仅有最厚的护盾,而且还带减抗,无cd空窗。他强么?当然强,催生了后面的璃月3C,胡行钟统治深渊数个版本。但他是玩家想要的武神吗?如何处理玩家的“尖锐声音”,从1.2开始就已见端倪,而超模钟离给游戏环境带来的巨大冲击,使得ch满头大汗地各种针对,也是后话了。


        IP属地:北京4楼2025-05-27 17:36
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          都是库狗干的 库狗太坏了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-05-27 17:38
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            粪怪鼻祖——海乱鬼
            在稻妻之前,虽然有过钟离节奏,但社区环境显然没有混沌之相,同时经过疫情,大量玩家入坑,原神也蒸蒸日上大踏步迈进稻妻,迎接开服白月光——神里凌华,卡池流水再创新高,那种勃勃生机,万物竞发的境界,犹在眼前。只是花好月圆之下,正是混沌的温床,首位粪怪海乱鬼,堂堂登场!之前说过,1.6的节奏只有“万叶大砂糖”一条,而那些抽了万叶的玩家当然要为其正名,万达国际惊艳全场,但真正让万叶压倒风神的却是老乡——海乱鬼与野伏众。“大砂糖”是贬义么?但看数值机制万叶作为砂糖的上位替代没有任何问题,只是砂糖不够强罢了。称夜兰为“大行秋”会有这么大反应吗?何况连“大班尼特”到现在都还没有。砂糖难用无非是蝴蝶牵引力差手感差,万叶全方位加强了牵引机制(应该称为“超级砂糖”),但对于手握温迪的玩家来说,吸引力依旧一般。而到了稻妻,一切都不一样了,初代海乱鬼的不动如山,即使是风神的暴风眼也难以撼动分毫;而万叶原地起跳,轻松聚起——老乡见老乡,两眼泪汪汪嘛!初代海乱鬼不仅有极高韧性,还有十分灵活的走位,典中典后撤步衣角微脏。那之后温迪使用率骤降,万叶新王登基——真的别说谁谁谁拉踩角色,拉踩最狠的是ch。海乱鬼后续好多版本都遭到了削弱,英姿不在,但万叶神位依旧,那也是后话了。海乱鬼还有一个恶心点在于材料,它与野夫众的关系类似大丘丘与丘丘人,但产出材料相同,且少。以上种种造成的糟糕的游戏体验当然带来了大量“尖锐的声音”,只是盖在新高的流水之下不被注意。自海乱鬼开始,粪怪接踵而至,漂浮灵——罄竹难书以至于不想单开篇幅说它,流血狗,到圣骸兽,次数怪等等。以后史会越来越多,但海乱鬼绝对是第一坨。


            IP属地:北京6楼2025-05-27 17:39
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              原神首位半成品机制角色——宵宫
              烟花代表人们的心愿,那个热情似火的绷带大姐姐,长野原的爱笑女孩显然比立场动机不明的神里大小姐刻画地立体。或许是剧情人设占模,导致宵宫成为了第一个半成品机制角色——赖以输出的核心机制弓箭索敌是个半成品。由于倍率高的都在最后几段,宵宫俨然是个连续速射弓定位的角色,但她的索敌是彻头彻尾的灾难,水史莱姆风骚走位那个gif,谁看谁都蚌埠住。不只是索敌,还有钟离柱子挡箭、尸体模型挡箭等等问题,自然引发了巨量“尖锐的声音”。对此官方的态度自然是视而不见,等自己的拥趸与其日夜辩驳,等到下一个卡池pv自然又是“XX不歪,玩到关服”之语盖过所有。此时“尖锐的声音”其实已然不小,乃至于淹死了一个处于上升期的攻略UP:我是鸟人,鸟人发宵宫攻略视频声称宵宫的设计没有问题,但实际那些索敌挡箭的问题全都避而不谈,自然引发众怒,其重命名的“接力C”说法倒是无关紧要。虽然后面创记录的雷神卡池继续粉饰太平,但“尖锐的声音”没有消失。


              IP属地:北京7楼2025-05-27 17:40
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                ch幽默布局下的汤达人——心海
                运筹帷幄之中,决胜千里之外的美少女军师,拨动了多少人的心弦。可惜被ch描写成一个用穷举法、还会能量-3-3-3的柔情弱女子。五郎外出打仗身上要背几本军师写的字典是真的难蚌。而就角色强度来讲,ch的幽默介绍更是爆了许多人的血管——整个暴击乘区只换来25%治疗加成,(实际上还换来了超高的基础倍率,但文本毫无体现),在文本描述下,莫名其妙拥有开大输出的能力,又没有暴击乘区,没有合适的圣遗物(海染套2.3才出),挂水不错但当时对回血还没大需求。种种矛盾之下,“尖锐的声音”自然再度压过“不尖锐的声音”,官方的应对措施自然也是装死。不过这次有意外发现:卡池期间碰上角色生日,那么以角色厨的角度就能“师出有名”地对“尖锐的声音”进行批判。


                IP属地:北京8楼2025-05-27 17:42
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                  2025-09-01 02:31:29
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                  颜值占模受害者——神子
                  “一二三,三二一,啊啊”多么摄人心魄的细语,谁能想到是技能机制介绍呢。多少人苦苦等了多少个版本才到2.5迎来一个负二命角色。当时对“负二命”还有许多争议,但现在回头看是可以定论了,在2.5绝对是负二命。神子的完整机制肯定是包含雷草激化的,配合激化,0命神子才是满命小艾咪的上位。怎奈何,在2.5时没有草元素,杀生樱倍率不及奥兹同时不锁面板,满命小艾咪是0命神子面前跨不过的山。在别扭配队下,此时的神子2命才有正常限定的强度,负二命是事实,但始作俑者还是ch。此时虽然有“尖锐的声音”,但有心海的先例,官方自然更是不动如山,自会有大儒辩经。何况前面还有神女劈观的引流,发展态势自然一片大好。矛盾没有解决,只是用其他方式堵住,等待时间洗刷,旅行者们也带着这些沉积的矛盾踏上智慧之国的土地。


                  IP属地:北京9楼2025-05-27 17:44
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                    后面就到了勇者大人挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的剧情喽


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-27 17:59
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