很多新手玩战役的时候打 不过去 我在网上也没找到完全版的代码 我就参考别人的代码,克隆了一个铁卫,保护范围扩大3倍到15,造价1金,打战役的时候可以用来克制死神之手,让新人慢慢打
为了避免系统调用出错,全部用克隆新注册的信息,没有用游戏自带的铁卫的信息
817=NAIRDM ;钢铁守卫 这是游戏自带的铁卫的注册信息
1157=TNAIRDM ;新增加的钢铁守卫 这是我注册的信息,前面的编号根据你的情况中级排
[TNAIRDM] ;新加的钢铁守卫
Image=NAIRDM ;用钢铁守卫的图片
UIName=NAME:NAIRDM ;钢铁守卫
Name=Iron Guard
BuildCat=Combat
Prerequisite= ;NACNST,NAIRON
Strength=99999 ;700 增加铁卫的血量 防死神之手
Armor=ultra
TechLevel=1 ;10
Adjacent=9 ;2 扩展建筑范围,建筑范围不是铁卫最大防御范围,我测试过
Sight=6
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
BuildTime.MultipleFactory=0.9
AIBasePlanningSide=1
Cost=1
Bounty.Value=360
Points=100
Power=-3 ;-300
Powered=true
Capturable=false ; 指定建筑是否可以被占领
Crewed=no
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG
MaxDebris=6
MinDebris=4
ThreatPosed=1
DamageSmokeOffset=800,550,400
Spyable=no
SpecialThreatValue=1
VoiceSelect=IronDomeSelect
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
BaseNormal=yes ;no
;BuildLimit=2 把限制建造数量去掉
EMPulseCannon=yes
Primary=TIronGuardWeapon ;新增加铁卫武器
;新增加铁卫的武器和特效用于扩大铁卫的覆盖范围和在特效里注册新铁卫
SuperWeapon=TIronGuardSpecial ;这个可能是铁卫的特效
;SuperWeapon=IronCurtainSpecial 铁幕的语句 ;用于激活铁幕装置(Iron Curtain)这一超级武器
HasRadialIndicator=yes
;AIBuildCounts=2,2,1
AIBuildThis=no ;yes 禁止AI建造
1075 = TIronGuardWeapon ;新增加铁卫武器
[TIronGuardWeapon]
Damage=-1 ;新增加铁卫武器
Range=15 ;5 ; 增加到3倍,这个后来测试不是铁卫覆盖的半径
ROF=100
Projectile=ThorWaveP
Speed=100
Warhead=TIronGuardWH ;这个是弹头,弹头有个扩散范围 CellSpread=5.2 5.2的原版铁卫的半径覆盖的半径
AreaFire=yes
OmniFire=yes
FireOnce=yes
734=TIronGuardWH ;新钢铁守卫用的弹头
[TIronGuardWH]
CellSpread=15 ;5.2 ;这个是弹头的范围 加大 的确有效果 这一句才是铁卫覆盖的半径
AffectsEnemies=no ;克隆钢铁守卫用的弹头
AffectsAllies=yes
PreventScatter=yes
Verses=0%,0%,0%,3%,3%,3%,0%,0%,0%,3%,0%
IronCurtain.Duration=125
InfDeath=0
DamageAirThreshold=100
Versus.madt=0%
Versus.s_seamon=0%
;zero versus aircraft
Versus.f_light=0%
Versus.f_shad=0%
Versus.f_seizer=0%
Versus.f_jet=0%
Versus.f_medium=0%
Versus.f_gotter=0%
Versus.f_heavy=0%
Versus.f_dybb=0%
Versus.f_spawn=0%
Versus.f_shrike=0%
Versus.f_widow=0%
Versus.f_thor=0%
Versus.f_quetz=0%
Versus.f_harb=0%
Versus.f_cryoc=0%
Versus.f_hurr=0%
Versus.f_diver=0%
Versus.f_mothra=0%
Versus.f_rock=0%
Versus.f_hero=0%
135=TIronGuardSpecial ; 克隆铁卫特效
[TIronGuardSpecial]
UIName=NAME:TNAIRDM ;克隆铁卫的特效
Name=TIron Guard Effect ;名字前面+T
IsPowered=true
RechargeTime=.1
SW.ShowCameo=false
Type=EMPulse
Action=Custom
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Range=15 ;1.4 ;后来验证不是这里决定特效覆盖半径
SW.FireIntoShroud=no
SW.AITargeting=Self
SW.AutoFire=yes
SW.ManualFire=no
EMPulse.TargetSelf=yes
FlashSidebarTabFrames=0
SW.CreateRadarEvent=no
SW.Deferment=0
SW.MaxCount=-1
SW.RangeMaximum=15 ;5 表示某个超级武器的最大射程被设定为 5 个单位距离
EMPulse.Cannons=TNAIRDM ;增加新铁卫名字 这一句把新注册的铁卫建筑添加上
有了新注册的铁卫打战役的时候会容易一些,锁死神之手的时候,我一般还配合克隆的坦克碉堡和克隆的履带车,血量都改成99999,避免快速被死神之手打掉,克隆的坦克碉堡的造价1金,当死神之手打主要建筑的时候,在旁边快速放上克隆的坦克碉堡和进驻克隆的履带车,死神之手打完主要建筑,开始集火攻击克隆的坦克碉堡和克隆的履带车的时候再把克隆的铁卫套上,死神之手就锁定在那里一直打了,如果提前放铁卫,死神之手会直接跳过这个目标去找其他不是铁卫特效的,原版战役自带的铁卫限制建造两个,并且范围5容易被死神之手同时攻击,用战役自带的铁卫锁死神之手对操作要求比较高,不太容易做到,用新克隆的铁卫会比较容易一些,如果你不会克隆坦克碉堡和履带车,可以留言, 我再把那俩克隆的代码贴出来
为了避免系统调用出错,全部用克隆新注册的信息,没有用游戏自带的铁卫的信息
817=NAIRDM ;钢铁守卫 这是游戏自带的铁卫的注册信息
1157=TNAIRDM ;新增加的钢铁守卫 这是我注册的信息,前面的编号根据你的情况中级排
[TNAIRDM] ;新加的钢铁守卫
Image=NAIRDM ;用钢铁守卫的图片
UIName=NAME:NAIRDM ;钢铁守卫
Name=Iron Guard
BuildCat=Combat
Prerequisite= ;NACNST,NAIRON
Strength=99999 ;700 增加铁卫的血量 防死神之手
Armor=ultra
TechLevel=1 ;10
Adjacent=9 ;2 扩展建筑范围,建筑范围不是铁卫最大防御范围,我测试过
Sight=6
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
BuildTime.MultipleFactory=0.9
AIBasePlanningSide=1
Cost=1
Bounty.Value=360
Points=100
Power=-3 ;-300
Powered=true
Capturable=false ; 指定建筑是否可以被占领
Crewed=no
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG
MaxDebris=6
MinDebris=4
ThreatPosed=1
DamageSmokeOffset=800,550,400
Spyable=no
SpecialThreatValue=1
VoiceSelect=IronDomeSelect
ImmuneToEMP=no
ImmuneToPsionics=no
BaseNormal=yes ;no
;BuildLimit=2 把限制建造数量去掉
EMPulseCannon=yes
Primary=TIronGuardWeapon ;新增加铁卫武器
;新增加铁卫的武器和特效用于扩大铁卫的覆盖范围和在特效里注册新铁卫
SuperWeapon=TIronGuardSpecial ;这个可能是铁卫的特效
;SuperWeapon=IronCurtainSpecial 铁幕的语句 ;用于激活铁幕装置(Iron Curtain)这一超级武器
HasRadialIndicator=yes
;AIBuildCounts=2,2,1
AIBuildThis=no ;yes 禁止AI建造
1075 = TIronGuardWeapon ;新增加铁卫武器
[TIronGuardWeapon]
Damage=-1 ;新增加铁卫武器
Range=15 ;5 ; 增加到3倍,这个后来测试不是铁卫覆盖的半径
ROF=100
Projectile=ThorWaveP
Speed=100
Warhead=TIronGuardWH ;这个是弹头,弹头有个扩散范围 CellSpread=5.2 5.2的原版铁卫的半径覆盖的半径
AreaFire=yes
OmniFire=yes
FireOnce=yes
734=TIronGuardWH ;新钢铁守卫用的弹头
[TIronGuardWH]
CellSpread=15 ;5.2 ;这个是弹头的范围 加大 的确有效果 这一句才是铁卫覆盖的半径
AffectsEnemies=no ;克隆钢铁守卫用的弹头
AffectsAllies=yes
PreventScatter=yes
Verses=0%,0%,0%,3%,3%,3%,0%,0%,0%,3%,0%
IronCurtain.Duration=125
InfDeath=0
DamageAirThreshold=100
Versus.madt=0%
Versus.s_seamon=0%
;zero versus aircraft
Versus.f_light=0%
Versus.f_shad=0%
Versus.f_seizer=0%
Versus.f_jet=0%
Versus.f_medium=0%
Versus.f_gotter=0%
Versus.f_heavy=0%
Versus.f_dybb=0%
Versus.f_spawn=0%
Versus.f_shrike=0%
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Versus.f_thor=0%
Versus.f_quetz=0%
Versus.f_harb=0%
Versus.f_cryoc=0%
Versus.f_hurr=0%
Versus.f_diver=0%
Versus.f_mothra=0%
Versus.f_rock=0%
Versus.f_hero=0%
135=TIronGuardSpecial ; 克隆铁卫特效
[TIronGuardSpecial]
UIName=NAME:TNAIRDM ;克隆铁卫的特效
Name=TIron Guard Effect ;名字前面+T
IsPowered=true
RechargeTime=.1
SW.ShowCameo=false
Type=EMPulse
Action=Custom
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Range=15 ;1.4 ;后来验证不是这里决定特效覆盖半径
SW.FireIntoShroud=no
SW.AITargeting=Self
SW.AutoFire=yes
SW.ManualFire=no
EMPulse.TargetSelf=yes
FlashSidebarTabFrames=0
SW.CreateRadarEvent=no
SW.Deferment=0
SW.MaxCount=-1
SW.RangeMaximum=15 ;5 表示某个超级武器的最大射程被设定为 5 个单位距离
EMPulse.Cannons=TNAIRDM ;增加新铁卫名字 这一句把新注册的铁卫建筑添加上
有了新注册的铁卫打战役的时候会容易一些,锁死神之手的时候,我一般还配合克隆的坦克碉堡和克隆的履带车,血量都改成99999,避免快速被死神之手打掉,克隆的坦克碉堡的造价1金,当死神之手打主要建筑的时候,在旁边快速放上克隆的坦克碉堡和进驻克隆的履带车,死神之手打完主要建筑,开始集火攻击克隆的坦克碉堡和克隆的履带车的时候再把克隆的铁卫套上,死神之手就锁定在那里一直打了,如果提前放铁卫,死神之手会直接跳过这个目标去找其他不是铁卫特效的,原版战役自带的铁卫限制建造两个,并且范围5容易被死神之手同时攻击,用战役自带的铁卫锁死神之手对操作要求比较高,不太容易做到,用新克隆的铁卫会比较容易一些,如果你不会克隆坦克碉堡和履带车,可以留言, 我再把那俩克隆的代码贴出来











