网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

本吧头图、背景、导航顶部以及页面右侧信息由第三方提供,可能存在广告,请您仔细甄别。
战地6吧
关注:55,304贴子:867,833
 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月11日漏签0天
  • 看贴
  • 图片
    0
  • 视频
    0
  • 精品
    0
  • 4回复贴,共1页
<<返回战地6吧
>0< 加载中...

测试结束了,好好骂一下ui,真的难用

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • Shih0_Matsuri
  • 中尉
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
先骂一下菜单,不知道现在游戏用网飞电视ui怎么流行的谁先开始用的,简单来说就是无数的子菜单子选项分页。就连关键的设置页面也在分页,设置里面也只有几个模糊选项,80%的设置全在高级设置里面。esc退出也是一级一级的退出,真的NT,你从靶场想到设置页面,你的路径是靶场→改枪→配枪→配置/配枪→兵种→然后点上面的设置分页然后再一步一步的页面进你想进的选项比如画质准心灵敏度。又慢又反人类 键盘上的esc对应的是手柄上的start键暂停键,而不是手柄上的B退出键,我想进设置能不能点个esc直接在暂停退出页面而不是一步步退回到主菜单然后进设置页面。这几年3a游戏是真的搞笑,主机游戏上的操作逻辑搞手柄摇杆模拟鼠标指针选项点击,pc的操作逻辑搞电视菜单像在玩遥控器。
再来说说游戏内的ui设计,战地pro进游戏的最开始的两个操作一个是fov拉到最大,另一个就是小地图拉到最大。这一代小地图是真的小,比旁边的小队参照还要小,还有nt的自动标尺,导致就很少有精力去看小地图红点。击杀提示加分面板还有准心放到准心左边纯纯分散注意力,而且这一代镜框都小也有点挡视野。以往战地都是放在准心下面的不会分散注意力。然后最最逆天的来了血条怎么莫名其妙的改到左下角了,意思是我杀了人拉回来,又要左下角看血量要不要扎针,又要右下角看备弹要不要换弹,这时候肯定会有人说了codapex都是左下角血量啊,人家codapex碎甲这么清晰的特效音效完全不用看就知道自己没血了要回去战地节奏这么快信息还没那么清晰。整个ui界面信息一塌糊涂,左下角的的迷你小地图,偏左下角的血量,左半区的击杀分数,准心左边的击中提示,右下角的备弹。以前的战地,血量跟弹药都放右下角一眼就了解信息,战地5是正下方也是一眼清晰,就新战地膈应


  • Shih0_Matsuri
  • 中尉
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
二楼给个deepseek省流排版
---
### **关于游戏菜单设计的吐槽**
不知道现在游戏用网飞电视UI是怎么流行起来的——**无数的子菜单、子选项、分页**,连关键设置也藏在分页里。
- **设置页面**:80%的选项全在“高级设置”里,基础设置只有几个模糊选项。
- **反人类的退出逻辑**:`ESC`对应手柄的`START`键(暂停),而不是`B`键(返回)。想进设置?必须一级级退回主菜单,再一步步点进去。
- **典型路径示例**:
靶场 → 改枪 → 配枪 → 配置/配枪 → 兵种 → 点击顶部分页“设置” → 再逐层进入画质/灵敏度等选项。
**又慢又反人类!**
这几年3A游戏的操作逻辑简直搞笑:
- **主机端**:用手柄摇杆模拟鼠标指针点选(明明有更优方案)。
- **PC端**:搞电视菜单逻辑,像在用遥控器操作。
---
### **游戏内UI设计的致命问题**
#### **1. 小地图设计失败**
- 战地Pro玩家的首要操作:`FOV拉最大` + `小地图拉最大`。
- 这一代小地图**比小队参照还小**,加上NT的自动标尺,导致玩家根本无暇关注红点。
#### **2. 信息分布混乱**
- **击杀提示/加分面板**:放在准心左侧,分散注意力。
- **准心设计**:镜框小且挡视野(以往战地的准心下方布局更合理)。
- **血条位置逆天**:改到左下角,而备弹在右下角。
- 击杀后需要:左下角看血量 → 决定是否扎针 + 右下角看备弹 → 决定是否换弹。
- **反驳“COD/APEX也这样”**:
COD/APEX有清晰的碎甲特效/音效,**战地节奏更快但信息反馈模糊**,UI却更难用。
#### **3. 对比前作UI**
- **传统战地**:血量/弹药统一在右下角,一目了然。
- **战地5**:信息布局在正下方,清晰直观。
- **新战地**:
- 左下角迷你小地图
- 偏左下角的血量
- 左半区击杀分数
- 准心左侧击中提示
- 右下角备弹
**信息碎片化,操作成本飙升!**
---
### **总结**
- **菜单设计**:嵌套层级过多,违背“快捷操作”原则。
- **UI布局**:关键信息分散,违背“一眼获取”原则。
- **核心问题**:**盲目模仿其他游戏(如COD/APEX)的UI逻辑,却忽略自身玩法特性**。
(排版优化:分段+标题层级+重点加粗+列表+对比区块)


2025-12-11 04:58:37
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • _Nekole
  • 中校
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
学的cod


  • gx231918
  • 新兵
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
cod换皮,老早就吐槽了


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 4回复贴,共1页
<<返回战地6吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示