先骂一下菜单,不知道现在游戏用网飞电视ui怎么流行的谁先开始用的,简单来说就是无数的子菜单子选项分页。就连关键的设置页面也在分页,设置里面也只有几个模糊选项,80%的设置全在高级设置里面。esc退出也是一级一级的退出,真的NT,你从靶场想到设置页面,你的路径是靶场→改枪→配枪→配置/配枪→兵种→然后点上面的设置分页然后再一步一步的页面进你想进的选项比如画质准心灵敏度。又慢又反人类
键盘上的esc对应的是手柄上的start键暂停键,而不是手柄上的B退出键,我想进设置能不能点个esc直接在暂停退出页面而不是一步步退回到主菜单然后进设置页面。这几年3a游戏是真的搞笑,主机游戏上的操作逻辑搞手柄摇杆模拟鼠标指针选项点击,pc的操作逻辑搞电视菜单像在玩遥控器。
再来说说游戏内的ui设计,战地pro进游戏的最开始的两个操作一个是fov拉到最大,另一个就是小地图拉到最大。这一代小地图是真的小,比旁边的小队参照还要小,还有nt的自动标尺,导致就很少有精力去看小地图红点。击杀提示加分面板还有准心放到准心左边纯纯分散注意力,而且这一代镜框都小也有点挡视野。以往战地都是放在准心下面的不会分散注意力。然后最最逆天的来了血条怎么莫名其妙的改到左下角了,意思是我杀了人拉回来,又要左下角看血量要不要扎针,又要右下角看备弹要不要换弹,这时候肯定会有人说了codapex都是左下角血量啊,人家codapex碎甲这么清晰的特效音效完全不用看就知道自己没血了要回去战地节奏这么快信息还没那么清晰。整个ui界面信息一塌糊涂,左下角的的迷你小地图,偏左下角的血量,左半区的击杀分数,准心左边的击中提示,右下角的备弹。以前的战地,血量跟弹药都放右下角一眼就了解信息,战地5是正下方也是一眼清晰,就新战地膈应

再来说说游戏内的ui设计,战地pro进游戏的最开始的两个操作一个是fov拉到最大,另一个就是小地图拉到最大。这一代小地图是真的小,比旁边的小队参照还要小,还有nt的自动标尺,导致就很少有精力去看小地图红点。击杀提示加分面板还有准心放到准心左边纯纯分散注意力,而且这一代镜框都小也有点挡视野。以往战地都是放在准心下面的不会分散注意力。然后最最逆天的来了血条怎么莫名其妙的改到左下角了,意思是我杀了人拉回来,又要左下角看血量要不要扎针,又要右下角看备弹要不要换弹,这时候肯定会有人说了codapex都是左下角血量啊,人家codapex碎甲这么清晰的特效音效完全不用看就知道自己没血了要回去战地节奏这么快信息还没那么清晰。整个ui界面信息一塌糊涂,左下角的的迷你小地图,偏左下角的血量,左半区的击杀分数,准心左边的击中提示,右下角的备弹。以前的战地,血量跟弹药都放右下角一眼就了解信息,战地5是正下方也是一眼清晰,就新战地膈应



