随机奖励
随机奖励简直就是万恶之源
如果你打游戏,宝箱的固定掉率是一万刀出一个传奇武器,你可能都懒得去玩这么费工费时的游戏。
但是如果把概率改为万分之一,也就是你可能一万刀才出奖励,也可能第一刀砍下去就马上爆出胜利果实。
你就忽然沉迷了呢~
这两个机制一对比,你就会发现游戏厂商为了让你沉迷游戏简直用心险恶。
抽卡也是一样的道理,如果告诉你6480可以买一个角色,你可能都懒得抽,但是如果告诉你64.8就能抽到这个角色,你可能就会试一试,虽然这个概率调整为了百分之一,你要花的钱甚至比6480更多。
这就是随机奖励的迷人之处。
就是有人一把就出,有人1500把不出,而保底的制作周期也不确定极其之长,就让没出的人极其痛苦,且还要一直刷下去。
随机奖励简直就是万恶之源
如果你打游戏,宝箱的固定掉率是一万刀出一个传奇武器,你可能都懒得去玩这么费工费时的游戏。
但是如果把概率改为万分之一,也就是你可能一万刀才出奖励,也可能第一刀砍下去就马上爆出胜利果实。
你就忽然沉迷了呢~
这两个机制一对比,你就会发现游戏厂商为了让你沉迷游戏简直用心险恶。
抽卡也是一样的道理,如果告诉你6480可以买一个角色,你可能都懒得抽,但是如果告诉你64.8就能抽到这个角色,你可能就会试一试,虽然这个概率调整为了百分之一,你要花的钱甚至比6480更多。
这就是随机奖励的迷人之处。
就是有人一把就出,有人1500把不出,而保底的制作周期也不确定极其之长,就让没出的人极其痛苦,且还要一直刷下去。










