最近老有人说什么。
“哎呀,都是你们说混子想要参与,浮屠才把游戏改成这样的。”
那我问你。
我抱怨我没有工作。
是因为我热爱劳动吗?
是因为我要赚钱!
浮屠19的大改动就相当于是,把工作交给你了,把责任交给你了,但是回报大部分都被别人拿走了。
玩家想要的参与感,又不是说想要干活,想要背锅;想要的是数据,是发育,是正反馈。
但既然是有输有赢的对抗游戏,那必然会有一方强势一方弱势,如果参与度提高了,有一方更加积极的参与游戏,就会导致另一方得不到游戏体验,那是不是就说明,只要混子有“参与感”,就一定会降低混子的体验。
看似无解的矛盾,实际上是可以调和的。
就是通过“无效参与”来同时实现混子参与感的提升和影响力的下降。
正如之前所说,混子想要的是反馈,而不是参与本身,那么只要给混子安排一些并不影响游戏进程的事情做,混子既能在参与的过程中获得体验,游戏的局势又不会因为混子的参与发生显著的变化。
简而言之就是,战斗很激烈,但战线很难推进。
有很多种方式可以达成这种效果,像是缩短复活时间,缩小地图,降低滚雪球速度,放慢游戏节奏。
对的,浮屠做的事情可以说和以上这些是完全相反的,这就是为什么嘴上说着让混子多参与,实际上混子的参与感不升反降。
浮屠模仿刀塔的诸多改动,成功让你游的混子彻彻底底地变成了刀塔的五号位。
刀塔的五号位所谓的参与感本质上是为了服务一号位大哥,那是因为刀塔有旧时代的粉丝积累,栓住这些核心玩家刀塔才能活下去。
但像隔壁刀塔一样用游戏门槛换游戏体验的套路在你游是完全行不通的。
你游这么多的mmr可不会接受无条件给大哥当🐶,简单直接的快感才能留住你游的基本盘。
浮屠硬抄刀塔的结果就是你游能在疫情利好网游的大环境下还能做到人数暴跌。
AP妹妹镇楼。

“哎呀,都是你们说混子想要参与,浮屠才把游戏改成这样的。”
那我问你。
我抱怨我没有工作。
是因为我热爱劳动吗?
是因为我要赚钱!
浮屠19的大改动就相当于是,把工作交给你了,把责任交给你了,但是回报大部分都被别人拿走了。
玩家想要的参与感,又不是说想要干活,想要背锅;想要的是数据,是发育,是正反馈。
但既然是有输有赢的对抗游戏,那必然会有一方强势一方弱势,如果参与度提高了,有一方更加积极的参与游戏,就会导致另一方得不到游戏体验,那是不是就说明,只要混子有“参与感”,就一定会降低混子的体验。
看似无解的矛盾,实际上是可以调和的。
就是通过“无效参与”来同时实现混子参与感的提升和影响力的下降。
正如之前所说,混子想要的是反馈,而不是参与本身,那么只要给混子安排一些并不影响游戏进程的事情做,混子既能在参与的过程中获得体验,游戏的局势又不会因为混子的参与发生显著的变化。
简而言之就是,战斗很激烈,但战线很难推进。
有很多种方式可以达成这种效果,像是缩短复活时间,缩小地图,降低滚雪球速度,放慢游戏节奏。
对的,浮屠做的事情可以说和以上这些是完全相反的,这就是为什么嘴上说着让混子多参与,实际上混子的参与感不升反降。
浮屠模仿刀塔的诸多改动,成功让你游的混子彻彻底底地变成了刀塔的五号位。
刀塔的五号位所谓的参与感本质上是为了服务一号位大哥,那是因为刀塔有旧时代的粉丝积累,栓住这些核心玩家刀塔才能活下去。
但像隔壁刀塔一样用游戏门槛换游戏体验的套路在你游是完全行不通的。
你游这么多的mmr可不会接受无条件给大哥当🐶,简单直接的快感才能留住你游的基本盘。
浮屠硬抄刀塔的结果就是你游能在疫情利好网游的大环境下还能做到人数暴跌。
AP妹妹镇楼。
