说一下通关感想把
1.就是美术是真的顶第一次到达冷裂谷那块那个极光城市(名字忘了)和初始火炉那块构图真的好,音乐也👍🏻
2.说一下我为啥玩魂吧,我以前是没怎么玩过正统魂游的(只狼我看他们说不算魂,老头环那会玩一半弃了),只玩过一个类魂无限机兵当时玩的很爽,然后想提前为明末稍微练练手。
3.地图设计确实好,当初玩无限机兵这个类魂就感叹地图设计真的牛逼,现在玩了正统魂果然是不出意外的吊
4.最喜欢的BOSS薪王化身和猎龙铠甲,真的帅的一匹
5.最讨厌的BOSS,双王子和无名,妖王。
双王子开了捷径还要365里路,好不容易进BOSS房了TM的那视角锁定就和吃了💩一样恶心BOSS一瞬移就直接没了然后找人找半天经常找不到人被打一套,二阶段更恶心,经常会莫名其妙锁定在背上那个小王子放的小激光上,因为这司马索敌死了不下20次。
无名也是类似的问题灾难级别的视角锁定,外加那个龙经常打不到只能打头打到其他部位尼玛压根没伤害,是真的脑坛。
妖王,纯粹设计的就是特别恶心。
6.说一下不合理的地方,早就听说魂游恶意特别大,说实话魂三我大部分恶意都能接受的,像什么宝箱怪了,视野盲区藏小兵了,特别难的跳跳乐了,我都觉得就那样毕竟这是探索地图是有收益的遭到恶意的同时能获得收益。
但是有一点就没法接受了,那就是每次打boss都要跑365里路然后路上还一堆特别恶心的小怪,游戏初期这点还不明显,因为BOSS都弱,从教宗开始就有点恶心了BOSS难度上来了要死好多次才能打过然后一直重复无意义的跑路真的特别烦特别恶心,完全没有任何意义没有任何正反馈纯是为了难而难的设计,甚至最后战胜BOSS的喜悦也被冲淡取而代之的是解脱。
7.虽然有很多支线没做结局也只打了一个传火线,但是应该不会开二周目了,准确来说以后再有类似要跑365里路游戏也不会去碰了,只能希望明末别有,这所谓魂味我是接受不了的。在我这里是感觉真不如老头环起码没这么恶心人的设计,当初玩不下去老头环单纯是觉得无聊,而不是恶心。
1.就是美术是真的顶第一次到达冷裂谷那块那个极光城市(名字忘了)和初始火炉那块构图真的好,音乐也👍🏻
2.说一下我为啥玩魂吧,我以前是没怎么玩过正统魂游的(只狼我看他们说不算魂,老头环那会玩一半弃了),只玩过一个类魂无限机兵当时玩的很爽,然后想提前为明末稍微练练手。
3.地图设计确实好,当初玩无限机兵这个类魂就感叹地图设计真的牛逼,现在玩了正统魂果然是不出意外的吊
4.最喜欢的BOSS薪王化身和猎龙铠甲,真的帅的一匹
5.最讨厌的BOSS,双王子和无名,妖王。
双王子开了捷径还要365里路,好不容易进BOSS房了TM的那视角锁定就和吃了💩一样恶心BOSS一瞬移就直接没了然后找人找半天经常找不到人被打一套,二阶段更恶心,经常会莫名其妙锁定在背上那个小王子放的小激光上,因为这司马索敌死了不下20次。
无名也是类似的问题灾难级别的视角锁定,外加那个龙经常打不到只能打头打到其他部位尼玛压根没伤害,是真的脑坛。
妖王,纯粹设计的就是特别恶心。
6.说一下不合理的地方,早就听说魂游恶意特别大,说实话魂三我大部分恶意都能接受的,像什么宝箱怪了,视野盲区藏小兵了,特别难的跳跳乐了,我都觉得就那样毕竟这是探索地图是有收益的遭到恶意的同时能获得收益。
但是有一点就没法接受了,那就是每次打boss都要跑365里路然后路上还一堆特别恶心的小怪,游戏初期这点还不明显,因为BOSS都弱,从教宗开始就有点恶心了BOSS难度上来了要死好多次才能打过然后一直重复无意义的跑路真的特别烦特别恶心,完全没有任何意义没有任何正反馈纯是为了难而难的设计,甚至最后战胜BOSS的喜悦也被冲淡取而代之的是解脱。
7.虽然有很多支线没做结局也只打了一个传火线,但是应该不会开二周目了,准确来说以后再有类似要跑365里路游戏也不会去碰了,只能希望明末别有,这所谓魂味我是接受不了的。在我这里是感觉真不如老头环起码没这么恶心人的设计,当初玩不下去老头环单纯是觉得无聊,而不是恶心。