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我发现v社这平衡性调整根本不是冲着平衡去的

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-27 11:02回复
    就像是个大舞台,你比赛出场率低,就直接用大手把你抬起来,你比赛都争着选了,直接把你按下去


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-27 11:04
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      2025-08-14 04:23:33
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      不是说这种模式有什么问题,主要是其手段太粗暴了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-27 11:04
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        点名ta,之前加强相当于直接把你折光的等级拔高了一级,还降冷却,25天赋还多送一个折光


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-27 11:06
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          而对于那种v社并非有意抬的英雄比如水人,本来数值方面没有大改变只是实验性的给了个大招变身继承属性,又因为版本容易拖后期,胜率起飞后直接大手把力量成长削0.6


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-27 11:10
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            遥想之前的巫妖,火女,旋风风行,绝刃露娜


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-05-27 11:12
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              我想如果这些玩法都能保留,那会是一个白花齐放的版本


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-05-27 11:14
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                又看到这版本蝙蝠,我感觉是活不过7.39的,实在感觉无趣


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-27 11:16
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                  2025-08-14 04:17:33
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                  说到底这一切根源都是英雄本来的东西越来越多了,天赋,魔晶,神杖,命石,先天,而装备的属性并没有水涨船高,导致你玩一个垃圾英雄哪怕是凭着操作细节搞到好的装备,照样比不过别人版本之子直接白送一个天赋魔晶


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-05-27 11:22
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                    很多人感觉dota1可以random而dota2越来越需要依赖版本英雄就是这个道理


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-05-27 11:23
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                      之前dota1一把辉耀有多强不用我多说,现在,辉耀不过是个团队装,刷钱装罢了


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-05-27 11:24
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                        所以希望v社削弱全英雄,增强全装备


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-05-27 11:24
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                          这次更新就挺好,全体削弱,要么是回调,全体英雄就成废物了就又百花齐放了,猴子虚空混沌啥的就能玩了


                          IP属地:湖北来自Android客户端42楼2025-05-30 10:53
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                            看看这把,我前期玩的很有问题,但是凭着几波团战赢了


                            IP属地:湖北来自Android客户端43楼2025-05-30 11:55
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