疯牛可以把侮辱次男做成写实风格二次元抽卡游戏,通过实录素材来进行更新和剧情活动。玩法就是用场景里的道具进行不同组合来玩次男,玩家要灵活调用调用山洞里五个人的所有资源,在有限时间内确保基头四们不无聊次男还很好玩不麻木。
我们要了解一个叫做用户生命周期的东西,分为
引入期:这里我们可以通过复制数亿份的侮辱次男录像,吸引像基头四这样的肌老游玩,当然次男没少得罪人所以潜在用户可能更多,这样我们就有了基础的用户群体。
成长期:用户通过反复观看录像提升兴趣,开始像吧友们一样提出各种各样的玩法,这里注意收集玩家意见可以有效延长游戏生命,集思广益嘛。而我们的疯牛和基头四就可以进行实践然后推出新剧情新关卡,获得口碑,增强用户黏性。
成熟期:开始变现,漫画中提到基头四是基界的天道奥加,那么首先可以从皮肤入手,比如亚四穿奥加的风衣,或者别的肌老cos天道,还有首充送疯牛的特工皮肤“火鸟-米高云顿”。中后期可以开始出剧情伴生角色皮肤,比如搞个基界雄狮,或者基界海虎,基界蓝瞳瞳,基界首男等等之类的,顺便出相应的师生,父子剧情,进行骗氪。这些骗氪皮肤都用磁场力量进行换脸达到过场动画有剧情,也让次男更配合演出以达到效果。
疲劳期:后期剧情次男越来越麻木,开始不好玩不求饶了,用户开始流失,次男也越来越烧鸭状态。这时候开始准备捞最后一把,可以把之前成长期玩家们提出的一些过分变态的建议拿出来,比如像我之前写的有关在次男的直肠里雕一个首男像然后拿肠镜给他看,或者用磁场力量扩张次男的石湖或者马岩让其中一个基头整个人塞进去…要的就是一个视觉冲击和刺激,不再进行可持续性发展,游戏整体进入倒计时。
流失期:游戏准备关服,最后一个PV就是“可惜,疯牛你这变态游戏此刻已经玩完了”“是高手,大家快退呀!”
我们要了解一个叫做用户生命周期的东西,分为
引入期:这里我们可以通过复制数亿份的侮辱次男录像,吸引像基头四这样的肌老游玩,当然次男没少得罪人所以潜在用户可能更多,这样我们就有了基础的用户群体。
成长期:用户通过反复观看录像提升兴趣,开始像吧友们一样提出各种各样的玩法,这里注意收集玩家意见可以有效延长游戏生命,集思广益嘛。而我们的疯牛和基头四就可以进行实践然后推出新剧情新关卡,获得口碑,增强用户黏性。
成熟期:开始变现,漫画中提到基头四是基界的天道奥加,那么首先可以从皮肤入手,比如亚四穿奥加的风衣,或者别的肌老cos天道,还有首充送疯牛的特工皮肤“火鸟-米高云顿”。中后期可以开始出剧情伴生角色皮肤,比如搞个基界雄狮,或者基界海虎,基界蓝瞳瞳,基界首男等等之类的,顺便出相应的师生,父子剧情,进行骗氪。这些骗氪皮肤都用磁场力量进行换脸达到过场动画有剧情,也让次男更配合演出以达到效果。
疲劳期:后期剧情次男越来越麻木,开始不好玩不求饶了,用户开始流失,次男也越来越烧鸭状态。这时候开始准备捞最后一把,可以把之前成长期玩家们提出的一些过分变态的建议拿出来,比如像我之前写的有关在次男的直肠里雕一个首男像然后拿肠镜给他看,或者用磁场力量扩张次男的石湖或者马岩让其中一个基头整个人塞进去…要的就是一个视觉冲击和刺激,不再进行可持续性发展,游戏整体进入倒计时。
流失期:游戏准备关服,最后一个PV就是“可惜,疯牛你这变态游戏此刻已经玩完了”“是高手,大家快退呀!”