看见讨论交互那贴消失了,那我不是白打那么多字了
,所以自己单开一贴。
首先,大家对交互性讨论有些偏了,这问题没那么复杂
。交互的目的是很朴素的,就是为了有趣,又不是为了难而交互,更不是为了交互而交互。和交互性高低无关,交互起来有趣那就是对的
。
拿吧里的几个热点怪说:
1.锁刃交互大开大合,上手就有爽感,想要更进一步,锁刃的各种择考验技术也比较有趣,那就是爽怪。
2.黑丝狂龙前招式很单调,相对的处理也会单调些,狂龙后招式丰富很多,伤害又高,打起来有难度,也很刺激,但很多时候是直接压出狂龙,出不了几招。再加上地图因素,所以在我这里黑丝是不如锁刃的。
3.煌雷交互有趣,但深度不足。王煌雷把深度补上了,但伤害普通且地雷设计过于刻意,想交互没问题,但对我来说交互却不那么有趣了。当然一些吧友觉得有趣也妹什么问题
。



首先,大家对交互性讨论有些偏了,这问题没那么复杂


拿吧里的几个热点怪说:
1.锁刃交互大开大合,上手就有爽感,想要更进一步,锁刃的各种择考验技术也比较有趣,那就是爽怪。
2.黑丝狂龙前招式很单调,相对的处理也会单调些,狂龙后招式丰富很多,伤害又高,打起来有难度,也很刺激,但很多时候是直接压出狂龙,出不了几招。再加上地图因素,所以在我这里黑丝是不如锁刃的。
3.煌雷交互有趣,但深度不足。王煌雷把深度补上了,但伤害普通且地雷设计过于刻意,想交互没问题,但对我来说交互却不那么有趣了。当然一些吧友觉得有趣也妹什么问题


