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讨论交互性怎么还能搞出优越感来的

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看见讨论交互那贴消失了,那我不是白打那么多字了,所以自己单开一贴。
首先,大家对交互性讨论有些偏了,这问题没那么复杂。交互的目的是很朴素的,就是为了有趣,又不是为了难而交互,更不是为了交互而交互。和交互性高低无关,交互起来有趣那就是对的
拿吧里的几个热点怪说:
1.锁刃交互大开大合,上手就有爽感,想要更进一步,锁刃的各种择考验技术也比较有趣,那就是爽怪。
2.黑丝狂龙前招式很单调,相对的处理也会单调些,狂龙后招式丰富很多,伤害又高,打起来有难度,也很刺激,但很多时候是直接压出狂龙,出不了几招。再加上地图因素,所以在我这里黑丝是不如锁刃的。
3.煌雷交互有趣,但深度不足。王煌雷把深度补上了,但伤害普通且地雷设计过于刻意,想交互没问题,但对我来说交互却不那么有趣了。当然一些吧友觉得有趣也妹什么问题



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-27 01:10回复
    最后,交互的有趣本来就是比较主观的一件事。你喜欢打黑丝不会让你变的优越,拿自己喜欢打难度高的怪去压别人更只会让你变成nt


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-27 01:14
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      2025-07-31 22:07:13
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-27 01:45
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        就比如雷狼龙想要好玩,麻痹陷阱必备


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-27 02:37
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-27 10:09
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            可以思考一个问题,如果锁刃的肉质按常态黑丝那样分配,会怎么样。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-05-27 11:21
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              锁刃龙严格来说是“精防/见切/GP 爽怪”,对于没有以上手段的立回武器来说,锁刃龙的体验堪称灾难
              强修正+多连段+长判定,一旦你压不住倒地,或者是被打飞中断节奏,就会被锁刃龙一直撵着抽陀螺
              没错,我玩的牢锤,我觉得锁刃龙就是石


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-05-27 12:23
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