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中期后吕涅一直可以用到毕业前的构筑配置,简单,稳定,dps高。

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中期就可以构筑,可以循环,自给自足,只需配置热转,野火,霹雳和元初4个技能,就能一直用到毕业前的吕涅(输出向)配置。
帽匠结升级到20級,解锁每回合自动产生一个大地异色效果。
角色开场初始行动点4,用振奋回合,振奋开局一二三四等符文,撑到开场行动点7(或以上)。
1回合,行动点7,现有地1个异色,用野火,行动点7-4=3,有益污染符文回2,剩余行动点5。
2回合,自动恢复行动点1,振奋回合回行动点1,上回合剩余5行动点,等于7,现有地,地,火,光4异色,用霹雳,7-7=0,剩余行动点0。
3回合,自动恢复行动点1,振奋回合回行动点1,上回合剩余0行动点,等于2,现有地,地,光,雷4异色,用热转,2-2=0,热转回4行动点,剩余行动点4,再动。
4回合,自动恢复行动点1,振奋回合回行动点1,上回合剩余4行动点,等于6,且正好凑齐地,火,冰,雷4异色,可以用元初,6-4=2,剩余行动点2。
5回合,自动恢复行动点1,振奋回合回行动点1,上回合剩余2行动点,等于4,现有地1个异色,之后重复开场操作,形成闭环。
可能有人说,开场行动点7,重复循环时行动点只有4,不算自给自足完美循环。
要讲道理,一个中后期的构筑,还没有打蛟首龙,还没有精力大师,不能拿后期的条件去要求一个中期构筑。
何况都4个回合了,再怎么说,格挡闪避不止收获3个行动点了,哪怕把那个不格挡受伤害加行动点的符文装上,不格挡不闪,3个回合也有额外3个行动点,这个构筑打boss,行动点只会溢出不会缺,至于小兵,一个循环没道理消灭不掉。
1回合,野火,技能倍率150。
2回合,霹雳(按百爆计算),技能倍率4320。
3回合,热转,技能倍率120。
4回合,元初,技能倍率3360。
以上是一个循环。这个循环平均一回合的技能倍率是1987.5,4回合总倍率达到7950。
维尔索的钢铁洪流才2275倍率,还得是S阶才是这个倍率,还得消耗2个回合,还得连续有9个行动点才能释放,平均一回合倍率1137.5。
当然,维尔索还有S阶加成,但即便算上,每回合和吕涅的dps也相差无几,而且S阶要堆,保持连续释放钢铁洪流的9个行动点也是难题。
在取得精力大师后,或者战斗过程中的行动点因为格挡闪避获取充裕时,构筑还可以随情况临时变化,比如3回合不用热转,改用冰枪,那么4回合就不是用地火冰雷放元初,而是可以用地光光冰4异色释放倍率更高的霹雳,一个循环内的每回合技能倍率进一步提高到2227.5。
这个构筑的弱点也很明显,对上火吸怪还能相应进行调整,对上雷吸怪就傻眼了,但这与其说是构筑弱点,不如说是吕涅这个魔法师角色本身存在的弱点。
ps:不许提汤达人。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-27 00:20回复