一楼叠甲,本贴意在以战双为素材,探huan讨xiang鸣潮未来角色动作机制的可能性
至于为什么要以战双为素材,一是因为都是库洛的游戏,二则是战双从开服至今的机体动作机制有着
从简单到复杂的过渡,而且机体够多可以水很长时间()
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因为战双没有Z轴,所以空中攻击将尽量使用对应角色的动作填补,如果没有的话,将会以“类鸣潮某个角色”的空中攻击动作来填补
同时因为战双的三色球系统,因此很有可能进行移植时长短按技能键将成为标配
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万一以后kl出了一些意想不到的机制,而我这帖子里正好有类似的东西的话,到时候还能当一手预言家,咕嘿嘿
最后,折枝镇楼

至于为什么要以战双为素材,一是因为都是库洛的游戏,二则是战双从开服至今的机体动作机制有着
从简单到复杂的过渡,而且机体够多可以水很长时间()
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因为战双没有Z轴,所以空中攻击将尽量使用对应角色的动作填补,如果没有的话,将会以“类鸣潮某个角色”的空中攻击动作来填补
同时因为战双的三色球系统,因此很有可能进行移植时长短按技能键将成为标配
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万一以后kl出了一些意想不到的机制,而我这帖子里正好有类似的东西的话,到时候还能当一手预言家,咕嘿嘿
最后,折枝镇楼
