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【规则I】双打队伍分享及求改进建议

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对战低手想组个9代PM为主体的双打队伍,从自己手里的素材开始打努力、配招、改太晶属性。后面从1级开始打排位,虐菜打到7级都还算顺利,8胜2负,从7级开始就不太打得动了,胜少负多,加上我自己操作水平一般,因此把这个队伍分享出来,也求各位大佬批评指正。

1.振翼发,努力值:252Spe+、252SpA、4HP
2.厄诡椪,努力值:252HP、100Atk、76Def、4SpD、76Spe+
3.铁辙迹,努力值:4HP、244Atk、4Def、4SpD、252Spe+
4.密勒顿,努力值:4HP、252SpA、252Spe+
5.故勒顿,努力值:4HP、252Atk+、252Spe
6.咆哮虎,努力值:剑盾时代传过来的具体不太记得了,HP、Atk、Def、SpD都加过些,特防投入比物防高那样。
选出思路:
最泛用的首发是振翼发+故勒顿,开出晴天让振翼发获得一段速度,可以超速大多数环境中的PM,冰冻之风可以控速对手,对手降一段速后基本我方牢故能超速对面,然后打一发输出。振翼发携腰带基本保第一回合不暴毙,即使吃星碎也能活下来。
如果对手是空间队,我方常用首发是振翼发+咆哮虎/密勒顿,振翼发可以挑对手空间手,加上自身鬼属性,基本能挑得出来,除非对手看我嘛空间,但低分段一般很少人这样开空间的。如果遇到前段时间那个爆款,月神+牢密+月月熊那个队,密勒顿首发返出月月熊那样的,想的是我方振翼发+咆哮虎开,振翼发挑月神的同时咆哮虎往牢密的位置点一巴掌,如果牢密耿直返走的话月月熊上场可能被拍掉火珠,同时空间也没开出来,瞬间战力大打折扣。不过暂时遇到的那个队没人那么操作就是了。
太晶思路:首发如果遇到对手有妖精输出,大多数情况下会太晶牢故,防止牢故暴毙,也有少数遇上牢密内战的时候会太晶牢密的。
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目前存在问题:
1.感觉我的队伍太脆了,牢故和牢密在内战中基本扛不住对方1倍克制技能,振翼发本身就最多吃两个技能,环境中随处可见的格斗输出也基本能2下k掉我的咆哮虎,感觉整个队伍基本扛不住攻击,如果不能迅速打出人头差,基本就奔着输的方向去了。而且牢故带的命玉,如果在晴天下打闪焰冲锋,打得倒是爽,但是反伤+命玉一扣就是半管血了,再挨一下基本就得寄了。
2.队伍选出比较单一,振翼发+牢故首发,后排一般得上牢密,另外一个位置最常用的是咆哮虎,铁辙迹虽说可以用于牢密内战,打剑盾狗也算得心应手,但实际上选出不多,因为对面随处可以掏出格斗、地面等伤害打掉铁辙迹;厄诡椪完全是个废掉的队员,一次也没选出过,本意是提供草系输出应对队伍其他成员比较怕的地面系,但实际没选出过,不知是不是该换掉。
3.总体而言,这个队伍操作相对简单,节奏快,一轮晴天内基本分出胜负了。对常见的月神空间也算有应对手段。但对于对手携带斗篷的恶心顺风没有处理方法,基本只能被动挨揍。
分享完毕,请各位大佬不吝赐教,十分感谢。


IP属地:云南1楼2025-05-26 23:01回复
    单体方面,火椪怎么没带火本,最好还是带一下,还能配合晴天,双草用处有限。命玉故勒顿一般放弃生存,专门换人头,全开换近战,保证1ko密。清坠铁大象力度真有点差,一般用命玉或头带,带铁滚轮或拍落。紫神太仙可能更好一些,虽然你极速可能需要补力度,但是这个队伍太电,会被地面贯穿,没有抗地单位,提高妖精打击也很重要。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-05-27 01:26
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      2025-08-07 02:38:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      都玩这两个了竟然不带猛雷鼓


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-27 02:42
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        单体方面2楼基本上都讲了,照着改就行。我补充一点队伍思路方面的问题,以及针对思路怎么改。
        朱紫这个组合并不是一个常见组合,原因在于两者的定位有一大部分重合,都是点爆破攻坚能力强,缺少AOE清场能力,生存能力一般。两者有重合的弱点,所以放一个队伍里面会给联防造成一定的负担。队伍整体偏脆很正常。
        朱紫这个组合就是纯进攻的队伍,所以拼人头差也是正常的。一般来说是围绕朱打晴天火爆破,紫负责压制抗火单位。随便贴两个R赛队伍,大概长这样的。
        然后排位暗牌环境,不要想着面面俱到,你不是一个平衡队。排位暗牌更讲究一个战术执行,要有自己的一套东西。
        所以针对你这个队伍的意见来说,前排的问题不是很大,朱发开是个常规开。主要在后排和太谁,以及中盘到清场的流程。首先应该太故或者椪,不要太密用电返试图去拿人头,除非前排不合适太,那么留太。其次密考虑带放电清场作为前排人头差不够的解决方案,不考虑太妖仙闪清场是因为密基本要让出太的位置,不考虑开局就无脑太。后排老虎轮转切回密没有什么问题。铁大象这个位置建议是换掉,你这个队伍需要地抗,他不能提供,火力羸弱不适合进攻思路。其次整体控速过于依赖振翼发,你需要一个不依赖控速就有出手权的围巾单位兜底,否则其实等于你是绑了必选首发振翼发。然后再考虑地面单位需要配合放电和counter对面的紫,那么这个角色就呼之欲出了,围巾的化身土地云。热沙风暴+放电的双AOE后排清场,地免电免即有配合又有联防价值,打击面和火电妖联攻性能优异,不吃太晶。注意打白马不要上土地云,上火椪。



        IP属地:新西兰来自Android客户端5楼2025-05-27 05:17
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          首先火棚木角换火本,人家单攻也是火本你这草本……
          控速手段太单一了,不说冰风不好但你也不能只有冰风,而且这个虎跟你两个神也不搭,非要带个拍建议换背心铁巴掌。发你可以参考之前吧里有人发过的一个大胆加速发,有提速就能快过很多,没提速大家区别不大,同时还能多抗点。双神就没必要极限攻速了。
          铁大象的话……单神那会玩过,cb突飞猛扑才能打动人,坠饰力度没那么高,想玩最好选个不吃威吓同时能带输出道具的,可能也就铁蛾了,还能开个墙或者毒钉啥的,就是会和火棚定位重复,可以换个770之类的,封印空间,顺带防个限制,这样发还能解放挑拨的格子带个保护啥的。
          然后转头一看:电龙,斗龙,鬼妖,电斗四个位置被地和妖穿麻了火毒最多缓解一下妖贯穿,对地依然没啥对策,所以如果非要聚焦在全9代阵容那挺难的


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-27 20:11
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