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看到的终夜航天突发的灵感

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现在网上流传着各种各样的流派帮各位鼠鼠出货,策划也在不停想办法针对各种流派。这本质上其实是哈夫币过剩,而策划为了拉在线时长想尽办法消耗玩家手里的哈夫币,从哈夫币抽奖到后续降爆率控物价但似乎效果并没那么好,因为玩家觉得这些消耗途径要么花不完要么舍不得,导致官方与玩家对立久矣。
但一个终夜航天给了我一点灵感,让玩家的哈夫币有地方消耗,对策划而言一应该也不费什么力。直接弄一个PVE终夜航天,类似衔尾蛇行动,但可以摸金,也算消耗。
把门票(战备)和入场费拉得非常高(例如战备100w,额外收50w入场费),撤离点只有飞升。固定西大2队牢三2队总计12人,强制开启匹配。所有GTI干员同属一个阵营无友伤,人死后的盒子可以由任何人帮忙带回去,参考正常烽火模式可以把队友装备带回去。
全场超雄人机全自动开火,小兵四蛋boss五弹牢太六弹,小兵4~5套随机,boss固定全员六套。牢赛守中控,雷斯(龙息弹)带护卫队在核心区巡逻,博士带着护卫队和重兵守在总裁。必须打倒博士才能启动飞升(类似巴克什劫博士需要一个人背着走),劫到博士之后全图播报(其他GTI队伍能看到坐标类似曼德尔砖,哈夫克士兵刷新频率大幅增加且会主动向这边靠拢)
接飞升后,牢太会指挥发射区哈夫克士兵像这边进攻,牢太战车提升到4辆,且大幅增加活动范围(整个飞升桥都可以移动)。调整发射区地形,让火箭飞升区更加易攻难守,添加更多能狙到火箭的狙击位,上平台的路也更多。飞升固定要守到结束,哈夫克士兵的攻击欲望会变得非常强,会不断登上平台攻击玩家。结束后撤离的人除了摸到的物资还会获得额外哈夫币奖励,数额以入场费为基准,乘以撤离人数的十分之一,例如50w门票,所有人撤出来了(12人),哈夫币收益就是60w(120%的收益),相应的只撤出来1个人,就只有5w(10%)的收益


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-26 19:04回复
    全自动我只能说几个头都给你打烂


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-05-26 22:46
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      2025-07-31 21:34:07
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      谁家mmo团本


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-05-27 03:20
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        我第一想到的是凯寡刷副本都没人举报,所以不可能出的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-27 03:45
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          pve好啊,相对来说,打怪永远有体验,打人可不一定。产出拉高就等于哈夫币换红,屯屯鼠也能接受。
          问题在于怎么平衡,真能做到大佬把把纯赚就达不到目的了,但是普通玩家天天被人机锁然后一脚踢死的话也不会进去消耗了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-05-27 08:01
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            第一步就错了,消耗玩家手里哈弗比干什么?哈弗比能买ch命吗?不就是一串数字,消耗它干什么?咋滴我哈弗比满了我就退游了?为什么非要盯着玩家手里一点哈弗比强行降低游戏体验?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-27 09:13
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              人机会被研究,最后可能就是伤害技能型干员加个风衣,进图脱装备甩技能,死了直接拉这样
              虽然我也支持出pve,但是目前看三角洲的制作团队还没这水平


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-05-27 09:14
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                出生化模式


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-05-28 11:36
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                  2025-07-31 21:28:07
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  以前腾讯代理的战争前线好像就有很强的pve模式,电脑强得发指,一局打死不了几个


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-05-30 18:12
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