现在网上流传着各种各样的流派帮各位鼠鼠出货,策划也在不停想办法针对各种流派。这本质上其实是哈夫币过剩,而策划为了拉在线时长想尽办法消耗玩家手里的哈夫币,从哈夫币抽奖到后续降爆率控物价但似乎效果并没那么好,因为玩家觉得这些消耗途径要么花不完要么舍不得,导致官方与玩家对立久矣。
但一个终夜航天给了我一点灵感,让玩家的哈夫币有地方消耗,对策划而言一应该也不费什么力。直接弄一个PVE终夜航天,类似衔尾蛇行动,但可以摸金,也算消耗。
把门票(战备)和入场费拉得非常高(例如战备100w,额外收50w入场费),撤离点只有飞升。固定西大2队牢三2队总计12人,强制开启匹配。所有GTI干员同属一个阵营无友伤,人死后的盒子可以由任何人帮忙带回去,参考正常烽火模式可以把队友装备带回去。
全场超雄人机全自动开火,小兵四蛋boss五弹牢太六弹,小兵4~5套随机,boss固定全员六套。牢赛守中控,雷斯(龙息弹)带护卫队在核心区巡逻,博士带着护卫队和重兵守在总裁。必须打倒博士才能启动飞升(类似巴克什劫博士需要一个人背着走),劫到博士之后全图播报(其他GTI队伍能看到坐标类似曼德尔砖,哈夫克士兵刷新频率大幅增加且会主动向这边靠拢)
接飞升后,牢太会指挥发射区哈夫克士兵像这边进攻,牢太战车提升到4辆,且大幅增加活动范围(整个飞升桥都可以移动)。调整发射区地形,让火箭飞升区更加易攻难守,添加更多能狙到火箭的狙击位,上平台的路也更多。飞升固定要守到结束,哈夫克士兵的攻击欲望会变得非常强,会不断登上平台攻击玩家。结束后撤离的人除了摸到的物资还会获得额外哈夫币奖励,数额以入场费为基准,乘以撤离人数的十分之一,例如50w门票,所有人撤出来了(12人),哈夫币收益就是60w(120%的收益),相应的只撤出来1个人,就只有5w(10%)的收益
但一个终夜航天给了我一点灵感,让玩家的哈夫币有地方消耗,对策划而言一应该也不费什么力。直接弄一个PVE终夜航天,类似衔尾蛇行动,但可以摸金,也算消耗。
把门票(战备)和入场费拉得非常高(例如战备100w,额外收50w入场费),撤离点只有飞升。固定西大2队牢三2队总计12人,强制开启匹配。所有GTI干员同属一个阵营无友伤,人死后的盒子可以由任何人帮忙带回去,参考正常烽火模式可以把队友装备带回去。
全场超雄人机全自动开火,小兵四蛋boss五弹牢太六弹,小兵4~5套随机,boss固定全员六套。牢赛守中控,雷斯(龙息弹)带护卫队在核心区巡逻,博士带着护卫队和重兵守在总裁。必须打倒博士才能启动飞升(类似巴克什劫博士需要一个人背着走),劫到博士之后全图播报(其他GTI队伍能看到坐标类似曼德尔砖,哈夫克士兵刷新频率大幅增加且会主动向这边靠拢)
接飞升后,牢太会指挥发射区哈夫克士兵像这边进攻,牢太战车提升到4辆,且大幅增加活动范围(整个飞升桥都可以移动)。调整发射区地形,让火箭飞升区更加易攻难守,添加更多能狙到火箭的狙击位,上平台的路也更多。飞升固定要守到结束,哈夫克士兵的攻击欲望会变得非常强,会不断登上平台攻击玩家。结束后撤离的人除了摸到的物资还会获得额外哈夫币奖励,数额以入场费为基准,乘以撤离人数的十分之一,例如50w门票,所有人撤出来了(12人),哈夫币收益就是60w(120%的收益),相应的只撤出来1个人,就只有5w(10%)的收益