刚刚刷到一个帖子,某个楼主说到这赛季的数值膨胀问题,并说明了新赛季开局要么40层,要么得加强boss,不然长草期太慢,会导致a游的人太多。结果被一个应激的喷子给问候父母了。
不知道从什么时候开始,加强副本boss成了不能碰的滑梯,一聊这个就会被问候族谱。特别是在贴吧,这种人还真不少。
(我认为策划在这事上得背大锅的)
说说我的个人见解,看看能不能让这些人能够理性的去看待问题,也奉劝某些人,网上冲浪不是现实干仗,要理性回复,不要动不动就带着自己父母参战,因为你开了这个头,对面大概率也会用同样的方式回击你,这种行为终究不合适的对吧?
首先就是数值问题了,数值真的膨胀了吗?
最近一年来更新的红珠子,那纯pvp方向的,加的那些套装加成,跟面板加成。拉满打本效果也就那样,上限并不高。这个就不提了,好消息是,策划也在慢慢开放更多的红珠子白嫖渠道,比如这次的龙门茶馆,但还不够
。建议策划加大力度。
大多数玩家套装都凑不齐,10-12万之间大部分也是只凑了个1级套装效果,对于打本的提升基本是忽略不计。
说说开芜吧,这个系统的核心就是空真气的爆发,会按比例来结算你的伤害,加的那些附加属性反而不是很影响打本。
大部分10万以下的都是还没解锁新外观,只有少部分有实力的高修才会冲到2层以上的开芜。加上开芜的特点就是输出越猛,结算的伤害比例越高。所以开芜这个数值系统对于氪佬来说,不能停下来,拉得越高效果越猛。上限挺高的,但性价比一般。但对于老板来说,钱的事情都不算事。
就拿我自己号的体验来说吧,打21层带一些实力一般的队友的话,大多数也就是打个三次空真气,boss就得没了。开芜的技能占比大概在5%左右。不高,但还是有一些有用的,毕竟伤害的提升就是积少成多,量才能引起质变。
这个系统没啥钱的,不建议氪,白嫖的加上微氪一下,解锁个新外观就可以停下来了。上限挺高,但贵是真的贵。
还有本次武魂的开放100层啦?那跟大多数人都没啥关系。包括楼主这种微氪了,武魂有打折了,那就稍微氪一下,没打折就不氪,不刻意去追。
但这个系统上限也非常离谱。主要在于以下几个方向。
1.第五第六级的额外副本内外功增伤。
2.第八级的大量内外功增伤,以及额外的副本增伤。
3.部分门派失传最后一级,以及第一级的提升非常大,但那都不关武当的事。
每10级提升一遍,100级就是提升10遍。加上内外功伤害增益,是比例乘算,实际打本收益,远远比面板加些内外功的收益来得高。
高修号副本伤害会变得越来越离谱的!
还有这个叩天心了,这个也是离谱。解锁后按武魂等级来按比例提升你的最终伤害,然后还有一个空真气时,终伤的一个提升。
目前拉满上限是多少,这个我也不知道。但可以预见的是,只要策划没有底线,频繁的投放新系统材料的投放活动,那高修毕业真的很快。
从这次粽子小铺的活动就可以看出,策划在做降价限购的目的,也是又想搞流水,又想限制富哥富姐的毕业速度。这种活动我建议可以经常有。让普通人也能氪得起数值活动,也能有动力去氪。
拉流水希望策划可以靠外观去拉,数值活动靠大幅度降价以及限购的形式推出。
这样一来,可以减少玩家之间的层次差距,也比较好定制副本的奖励跟门槛,包括技改也会比较好做。
你数值活动搞得那么贵能干啥?这样的结果就是,氪得起的永远是固定的那批人,这种钱你赚多了,游戏环境会变坏的。
玩家之间的差距越来越大,你们策划团队也会越来越不好做。
首先pvp会直接烂掉,再然后氪金的增长点会没有,玩家之间差距太大,江湖割裂过于明显。会形成比较封闭的社交圈子,变成各玩各的。对于重社交游戏来说,会埋下大雷的。
先讲到这里,肚子饿了,干饭先。
不知道从什么时候开始,加强副本boss成了不能碰的滑梯,一聊这个就会被问候族谱。特别是在贴吧,这种人还真不少。
(我认为策划在这事上得背大锅的)
说说我的个人见解,看看能不能让这些人能够理性的去看待问题,也奉劝某些人,网上冲浪不是现实干仗,要理性回复,不要动不动就带着自己父母参战,因为你开了这个头,对面大概率也会用同样的方式回击你,这种行为终究不合适的对吧?
首先就是数值问题了,数值真的膨胀了吗?
最近一年来更新的红珠子,那纯pvp方向的,加的那些套装加成,跟面板加成。拉满打本效果也就那样,上限并不高。这个就不提了,好消息是,策划也在慢慢开放更多的红珠子白嫖渠道,比如这次的龙门茶馆,但还不够

大多数玩家套装都凑不齐,10-12万之间大部分也是只凑了个1级套装效果,对于打本的提升基本是忽略不计。
说说开芜吧,这个系统的核心就是空真气的爆发,会按比例来结算你的伤害,加的那些附加属性反而不是很影响打本。
大部分10万以下的都是还没解锁新外观,只有少部分有实力的高修才会冲到2层以上的开芜。加上开芜的特点就是输出越猛,结算的伤害比例越高。所以开芜这个数值系统对于氪佬来说,不能停下来,拉得越高效果越猛。上限挺高的,但性价比一般。但对于老板来说,钱的事情都不算事。
就拿我自己号的体验来说吧,打21层带一些实力一般的队友的话,大多数也就是打个三次空真气,boss就得没了。开芜的技能占比大概在5%左右。不高,但还是有一些有用的,毕竟伤害的提升就是积少成多,量才能引起质变。
这个系统没啥钱的,不建议氪,白嫖的加上微氪一下,解锁个新外观就可以停下来了。上限挺高,但贵是真的贵。
还有本次武魂的开放100层啦?那跟大多数人都没啥关系。包括楼主这种微氪了,武魂有打折了,那就稍微氪一下,没打折就不氪,不刻意去追。
但这个系统上限也非常离谱。主要在于以下几个方向。
1.第五第六级的额外副本内外功增伤。
2.第八级的大量内外功增伤,以及额外的副本增伤。
3.部分门派失传最后一级,以及第一级的提升非常大,但那都不关武当的事。
每10级提升一遍,100级就是提升10遍。加上内外功伤害增益,是比例乘算,实际打本收益,远远比面板加些内外功的收益来得高。
高修号副本伤害会变得越来越离谱的!
还有这个叩天心了,这个也是离谱。解锁后按武魂等级来按比例提升你的最终伤害,然后还有一个空真气时,终伤的一个提升。
目前拉满上限是多少,这个我也不知道。但可以预见的是,只要策划没有底线,频繁的投放新系统材料的投放活动,那高修毕业真的很快。
从这次粽子小铺的活动就可以看出,策划在做降价限购的目的,也是又想搞流水,又想限制富哥富姐的毕业速度。这种活动我建议可以经常有。让普通人也能氪得起数值活动,也能有动力去氪。
拉流水希望策划可以靠外观去拉,数值活动靠大幅度降价以及限购的形式推出。
这样一来,可以减少玩家之间的层次差距,也比较好定制副本的奖励跟门槛,包括技改也会比较好做。
你数值活动搞得那么贵能干啥?这样的结果就是,氪得起的永远是固定的那批人,这种钱你赚多了,游戏环境会变坏的。
玩家之间的差距越来越大,你们策划团队也会越来越不好做。
首先pvp会直接烂掉,再然后氪金的增长点会没有,玩家之间差距太大,江湖割裂过于明显。会形成比较封闭的社交圈子,变成各玩各的。对于重社交游戏来说,会埋下大雷的。
先讲到这里,肚子饿了,干饭先。