难度远低于碎片化叙事和用大量无意义的对话填充游戏。这是今年玩游戏最大的感触。
现在玩游戏,3d看到类魂、2d看到类空洞就害怕,剧情简直没一个是人,真是看准了要剧情党的命去的。
举个2d游戏《铲子骑士》的例子,剧情很直白:救爱人。开局孑然一身,结局爱人拖着残破的身体来到主角身旁睡下。但是每关结束,主角睡着后随机触发的小游戏里简简单单的三个字:“抓住她”,直接把整个剧情升华。今年玩了65个游戏,通关53个,这是最触动楼主的地方。



现在玩游戏,3d看到类魂、2d看到类空洞就害怕,剧情简直没一个是人,真是看准了要剧情党的命去的。
举个2d游戏《铲子骑士》的例子,剧情很直白:救爱人。开局孑然一身,结局爱人拖着残破的身体来到主角身旁睡下。但是每关结束,主角睡着后随机触发的小游戏里简简单单的三个字:“抓住她”,直接把整个剧情升华。今年玩了65个游戏,通关53个,这是最触动楼主的地方。


