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一个完整且正常的8分剧情,加一句话、一个过场就能变10分

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难度远低于碎片化叙事和用大量无意义的对话填充游戏。这是今年玩游戏最大的感触。
现在玩游戏,3d看到类魂、2d看到类空洞就害怕,剧情简直没一个是人,真是看准了要剧情党的命去的。
举个2d游戏《铲子骑士》的例子,剧情很直白:救爱人。开局孑然一身,结局爱人拖着残破的身体来到主角身旁睡下。但是每关结束,主角睡着后随机触发的小游戏里简简单单的三个字:“抓住她”,直接把整个剧情升华。今年玩了65个游戏,通关53个,这是最触动楼主的地方。




IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-05-26 17:57回复
    好难,体量很大


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-26 18:35
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      2025-10-12 13:41:42
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      太难了


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-05-27 02:32
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        我玩过fanastasis以后发现碎片叙事的上限是真高


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-05-27 05:32
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          我觉得像匹诺曹、无限机兵那样的剧情就不错,有魂味但没那么谜语……玩起来能体会6、7成剧情,再看个视频就完全明白了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-05-27 07:56
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            碎片化叙事和场景叙事的上限高,很多东西就是无法用字面表达出来,或者说表达出来的瞬间就变味了。哪怕是电影节评奖也喜欢评给这类片子,不喜欢给平铺直叙的。


            IP属地:上海7楼2025-05-27 08:06
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              类银河恶魔城就类银河恶魔城,哪有类空洞


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-05-27 09:57
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                孤独就是叙事的一种手段。本来让玩家自己感受的剧情一下子列出来马上就落入俗套了。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-05-27 12:18
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                  2025-10-12 13:35:42
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                  同理那些经典的经过历史洗礼的电影、小说、电视、游戏,真正的好故事不需要叙事技巧故弄玄虚


                  IP属地:上海10楼2025-05-27 12:25
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                    我至今都记得十几年前读的缥缈录,姬野扛着十二把刀去救吕归尘,自那之后只要涉及到男人间的友谊,我第一反应就是这一幕


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-05-27 12:46
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                      我也是更喜欢平铺直叙甚至打直球的剧情,开局或过完序章没多久就知道你要干什么,找女儿,找爹妈,找侄女,打完绘母处理家事,弑神,治脑虫,拿金苹果,给自己赎身等,但不可否认碎片化叙事上限更高想象空间更大而且更好得奖


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-27 18:44
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                        救公主救人这类的故事都比较老套了


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-05-28 08:54
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                          关键难的是前面那个“完整且正常的8分剧情”


                          IP属地:江苏14楼2025-05-28 08:59
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                            过度碎片化本来就是垃圾,没啥可说的。还有那些大量解密的,更是蠢猪们最推崇的。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-05-28 09:31
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                              2025-10-12 13:29:42
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                              正好最近玩了百日战纪,完美符合lz说的这种情况,二周目那么多条路线的人物塑造,都不及女主一周目最后那句话有冲击力


                              IP属地:浙江16楼2025-05-28 10:57
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