邻里守望因为三位在本体支线剧情出现过的可选山猫团角色只是普通人性能与主角这种怪兽不是一个级别,所以难度相对本体来说高了很多,尤其在单人不联机的情况下要通关更是困难。按易用程度来说医生(拉文德)>猎人(波思威尔)>化学家(徳力西),医生定位除医疗等buff支援更多还具备坦克的功能,是唯一拥有格挡的角色(闪避需要一定空间,并且闪避需输入方向不像格挡就算被堵墙角一样可以),战吼能吸引攻击分担队友压力,大招是具有无敌时间的锯杆攻击,是一位非常均衡全能的角色。猎人按技能选择不同定位类似战士或刺客,拥有最高物理输出,也有对付群体绝佳的肉*陷阱,缺点是比较脆同时由于闪避的限制非常需要走位,但由于有肉*陷阱要解围还是比较容易的。化学家按技能选择定位更像辅助或者法师,有加队友buff或者干扰丧尸的各种喷雾,也能切换成各种不同的元素伤害手雷,同时还能削弱特定丧尸原本免疫特定元素伤害的能力(例如腐蚀手雷也能伤害防护服丧尸)。化学家最大问题是要如何能保证自己输出的同时不误伤队友,同时她比猎人更需要走位,因为如果被围困缺乏像猎人一样能迅速解围的手段(也有手雷,但一般都是延时,距离太近也还是难),同时化学家的腐蚀装置也是比较鸡肋的,原因就在于需要主动开启才生效,而且单个只能使用两次,所以使用时一般都是尽量引诱目标围绕着腐蚀装置让腐蚀剂发挥效果。
角色搭配,若有三名玩家时通关难度还是比较低的,可以随便按喜好选择甚至三人都选同一角色。但只有两名玩家时如果是新手就需要谨慎些,保险些有一名玩家选医生还是比较稳妥的。
模式是按天数为最后守家(或者说塔防)作准备,每天都按投票从三个分布于南北两张图(运河)的随机任务选一个来完成。任务过程中玩家收集的资源都可助力下一阶段,在其中要特别留意陷阱部件!陷阱部件只能通过消灭丧尸获得,它的获取量往往关系到最后能否通关,所以为获取更多陷阱部件可以适当多刷丧尸再交任务,但要注意若触发返回安全屋提示后如果倒计时完成全部人没回去任务也会失败,同时任务完成时间也和任务评分挂钩,评分等级和获取经验值相关,但为了提升通关率不用太看重这点。
探索中除了留意自己角色的血量,还得注意其他玩家血量随时支援。但对于技术比较好的玩家,有时候可以适当留一两个目标让他们防反处决回血用。触发处决后,安全一点可以先a一到两下降低目标血量保证能处决完成恢复足够血量
尽量不要落单,落单一段时间后会触发猎杀模式,会出现精英丧尸追击落单玩家,变相增加游戏难度。
完成每天任务后会获得相应的奖励,首选能延迟丧尸生成时间的,其次是增强主角自身性能的,然后第三再选有枪械奖励的任务,如果只有两名玩家的时候枪械尽早获得能提升生存率。但尽量节省子弹,只留个紧急情况或者精英丧尸,尽量保证每种不同类型的远程武器都有,这样可以防止子弹用光后失去远程攻击手段。尽量搜刮火药还有金属部件后面留着补充zidan。
角色搭配,若有三名玩家时通关难度还是比较低的,可以随便按喜好选择甚至三人都选同一角色。但只有两名玩家时如果是新手就需要谨慎些,保险些有一名玩家选医生还是比较稳妥的。
模式是按天数为最后守家(或者说塔防)作准备,每天都按投票从三个分布于南北两张图(运河)的随机任务选一个来完成。任务过程中玩家收集的资源都可助力下一阶段,在其中要特别留意陷阱部件!陷阱部件只能通过消灭丧尸获得,它的获取量往往关系到最后能否通关,所以为获取更多陷阱部件可以适当多刷丧尸再交任务,但要注意若触发返回安全屋提示后如果倒计时完成全部人没回去任务也会失败,同时任务完成时间也和任务评分挂钩,评分等级和获取经验值相关,但为了提升通关率不用太看重这点。
探索中除了留意自己角色的血量,还得注意其他玩家血量随时支援。但对于技术比较好的玩家,有时候可以适当留一两个目标让他们防反处决回血用。触发处决后,安全一点可以先a一到两下降低目标血量保证能处决完成恢复足够血量
尽量不要落单,落单一段时间后会触发猎杀模式,会出现精英丧尸追击落单玩家,变相增加游戏难度。
完成每天任务后会获得相应的奖励,首选能延迟丧尸生成时间的,其次是增强主角自身性能的,然后第三再选有枪械奖励的任务,如果只有两名玩家的时候枪械尽早获得能提升生存率。但尽量节省子弹,只留个紧急情况或者精英丧尸,尽量保证每种不同类型的远程武器都有,这样可以防止子弹用光后失去远程攻击手段。尽量搜刮火药还有金属部件后面留着补充zidan。