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对刃加强的设想

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改纯生命模机制,刃的初始普攻伤害基于自身最大生命值30%(血量越多,伤害越高)且受血量值的降低和恢复使普攻伤害最多提升到原机制下的300%,大招伤害倍率扣除一半生命或恢复一半生命都被视为基于刃自身最大生命值之上乘2倍伤害,行迹加大生命值和效果抵抗,六命改成几回合一次的名刀(抵御一次致命伤害)+复活就完美了,再出个烧血的丰饶拐就行了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-05-26 14:46回复