8个额外回合→12个额外回合
总行动值(00白厄)177→120
毁伤上限:6→8
光锥:12速→20速
天赋增加白厄首次释放终结技后额外回合不消耗行动值,变身结束后使我方全体回复25点能量,2战技点,加速提升到24%
1魂变为:每次变身后首次释放【支柱•死星天裁】时不消耗【毁伤】;变身时暴击率提高18%
6魂增加:天赋改为白厄释放终结技后的额外回合不消耗行动值。
这样我觉得差不多了,即便是00白厄也可以0T完整的跑完两个大招,01进一步和00拉开差距末日打不了4000分的问题可以得到彻底解决。白厄行动值毒点会得到抑制但不会彻底解决。
毁伤上限增加2魂可以完整吃满,1魂黄泉同款缓解暴击率问题,2魂变身后首次释放死星不消耗毁伤可以比1+1多出6个额外回合。6魂看似超标其实也很依赖队友速度,攒不满火种照样出0T。
看看最后能中几个。
总行动值(00白厄)177→120
毁伤上限:6→8
光锥:12速→20速
天赋增加白厄首次释放终结技后额外回合不消耗行动值,变身结束后使我方全体回复25点能量,2战技点,加速提升到24%
1魂变为:每次变身后首次释放【支柱•死星天裁】时不消耗【毁伤】;变身时暴击率提高18%
6魂增加:天赋改为白厄释放终结技后的额外回合不消耗行动值。
这样我觉得差不多了,即便是00白厄也可以0T完整的跑完两个大招,01进一步和00拉开差距末日打不了4000分的问题可以得到彻底解决。白厄行动值毒点会得到抑制但不会彻底解决。
毁伤上限增加2魂可以完整吃满,1魂黄泉同款缓解暴击率问题,2魂变身后首次释放死星不消耗毁伤可以比1+1多出6个额外回合。6魂看似超标其实也很依赖队友速度,攒不满火种照样出0T。
看看最后能中几个。











