边狱公司吧 关注:83,974贴子:2,683,975
  • 11回复贴,共1

感觉月计的设计思路在很多方面都被限制住了

只看楼主收藏回复

纯碎碎念,请勿较真,欢迎讨论
首先是人格,为什么非得是123,321(技能,数量)的设计?既然boss有六个及以上的技能,为什么人格不能?就算考虑产能问题,至少赛季人格可以来点新意吧,你都有强化4了,那为什么不能直接加入技能组,替换一个一技能的位置,可以被直接释放呢?
其次,感觉战斗模式也太固定了,一个拉链条一个连连看,永远是六七个人全体往右看,感觉可以像杀戮尖塔的矛盾关一样,来点转向之类的机制,或者是人格围着boss站一圈(类似终末日历衍生物围着boss那种站位)然后可以人格间换位置,让合适颜色或者攻击方式的人格打这个位置的弱点之类的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-26 10:37回复
    热知识,血糖实际上有八个技能,另外新充能三技能攒充能二技能消耗充能的设计实际上就是将二技能当做大招,也就是312


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-26 10:55
    收起回复
      2025-12-20 17:52:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果硬要算句点宝有10个技能。后续出的人格里继续保持技能满足条件替换成更强我觉得就够了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-05-26 11:12
      回复
        不是不出,时候未到


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-26 12:57
        收起回复
          因为这些是底层逻辑,不是随随便便就能改的。隔壁fgo都几年了,人物设定牛逼上天了,不还是红蓝绿,三个cd技能。一个宝具。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-26 17:12
          收起回复
            因为多不代表好,每回合格子只有两个,在六数量里匀出一个新增基础技能,要不就是刷到概率太低,要不就是挤占其他技能的排序,不如满足条件升级基础技能
            然后第二个问题好像只是演出方式的关系?只是改小人站位的话倒不需要动多少底层逻辑,我也挺期待之后会有更壮观的场面


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-05-26 20:24
            回复
              不系不抱,系厚味道


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-05-28 13:35
              回复
                感觉他们更倾向于使一个技能具备多种形态,而不是出很多个技能


                IP属地:上海8楼2025-05-28 14:05
                回复