34赛季即将结束,对于绝大多数玩家而言,种地、升级、吹牛逼周而复始的循环着,无聊至极。当然也有香菜、鸿运勿忘图的生死战,大佬巅峰对决,高战互相捅刀子,平民疯狂敲城皮捅屁股,还有各方控号手、粉丝、托的呐喊助威,确实蛮热闹的,硝烟散去,又将回归平静。下面就玩家和军团随便聊两句。
一、玩家划分。我认为可以简单分为以下几类:1、白嫖技术流玩家,喜欢研究白嫖阵容,以弱胜强,低打高是他们的乐趣。2、种地养成型玩家,跟着军团慢慢玩,建筑、科技升级不断,打死不弃坑。3、跑男型玩家,追求新鲜和刺激,不喜欢跟团,打小就志愿去各个军团溜达。4、吹牛逼专业户(包括嘴炮)。这类兄弟志不在账号强于若,反正能在各个微信群、世界频道等公开场合吹牛逼、刷脸就行。5、氪金 m技术流玩家,有点闲钱,愿意投入到游戏,也喜欢研究阵容,享受在各种战斗中获得胜利的快感。6、氪金大佬。这类玩家应该是游戏的中流砥柱,策划的钱袋子,一个军团的顶梁柱,地图胜负手和风向标,俗话说家有一佬,如有一宝。7、托。游戏的必然产物,不可能没有,受益者爽到飞起,受害者叫苦连天。8、号贩子。他们活跃在各大平台,左右着不少高战号的归属,有人欢喜有人愁。9、军团管理。这类玩家得上知天文地理,下晓人情世故,左右能逢源,谁干谁知道(有苦水的可以留言)。10、其他。前面没有对上号的兄弟,都在这里集合。
二、军团划分。军团级别,前面时光大佬每期都做过比较详细的划分,主要是从军团总战力、活跃度、顶战和高战层面划分,赛季马上快结束了,估计新的军团划分表快出来了,期待中。个人觉得简单划分的话,就是三类:大团、中团和小团。1、小团:普通玩家居多,军团管理没多大野心,带着一帮老弟兄,每个赛季能种地,棋局、联赛能组织起来打打,主导一个大家不弃坑就行。2、中团:目标是不断吸收新鲜血液,收中高战,留住活跃中高战老玩家,虽身在三四线,志愿冲二线,仰望一线。3、大团:屈指可数,他们在不断战斗中成长和壮大,最终至陨落(历史规律)。
玩游戏嘛,主打一个开心,只要能在游戏中找到乐趣就行,至于其他的,仁者见仁智者见智。当然,我还是认为权利和义务是统一的:普通玩家在军团享受了红利,那就应该遵守军团基本的要求,不让管理为难;军团管理被推选出来,那就应该尽到职责(内政、外交的活都得干),而且要赏罚分明,公平公正;氪金大佬高战们,既然留团,在不受道德绑架的前提下,配合管理无可厚非,能者多劳嘛。
当然,每个人的想法不可能都一样,也会有持反驳观点的,大家可以友好讨论,勿喷勿喷。
一、玩家划分。我认为可以简单分为以下几类:1、白嫖技术流玩家,喜欢研究白嫖阵容,以弱胜强,低打高是他们的乐趣。2、种地养成型玩家,跟着军团慢慢玩,建筑、科技升级不断,打死不弃坑。3、跑男型玩家,追求新鲜和刺激,不喜欢跟团,打小就志愿去各个军团溜达。4、吹牛逼专业户(包括嘴炮)。这类兄弟志不在账号强于若,反正能在各个微信群、世界频道等公开场合吹牛逼、刷脸就行。5、氪金 m技术流玩家,有点闲钱,愿意投入到游戏,也喜欢研究阵容,享受在各种战斗中获得胜利的快感。6、氪金大佬。这类玩家应该是游戏的中流砥柱,策划的钱袋子,一个军团的顶梁柱,地图胜负手和风向标,俗话说家有一佬,如有一宝。7、托。游戏的必然产物,不可能没有,受益者爽到飞起,受害者叫苦连天。8、号贩子。他们活跃在各大平台,左右着不少高战号的归属,有人欢喜有人愁。9、军团管理。这类玩家得上知天文地理,下晓人情世故,左右能逢源,谁干谁知道(有苦水的可以留言)。10、其他。前面没有对上号的兄弟,都在这里集合。
二、军团划分。军团级别,前面时光大佬每期都做过比较详细的划分,主要是从军团总战力、活跃度、顶战和高战层面划分,赛季马上快结束了,估计新的军团划分表快出来了,期待中。个人觉得简单划分的话,就是三类:大团、中团和小团。1、小团:普通玩家居多,军团管理没多大野心,带着一帮老弟兄,每个赛季能种地,棋局、联赛能组织起来打打,主导一个大家不弃坑就行。2、中团:目标是不断吸收新鲜血液,收中高战,留住活跃中高战老玩家,虽身在三四线,志愿冲二线,仰望一线。3、大团:屈指可数,他们在不断战斗中成长和壮大,最终至陨落(历史规律)。
玩游戏嘛,主打一个开心,只要能在游戏中找到乐趣就行,至于其他的,仁者见仁智者见智。当然,我还是认为权利和义务是统一的:普通玩家在军团享受了红利,那就应该遵守军团基本的要求,不让管理为难;军团管理被推选出来,那就应该尽到职责(内政、外交的活都得干),而且要赏罚分明,公平公正;氪金大佬高战们,既然留团,在不受道德绑架的前提下,配合管理无可厚非,能者多劳嘛。
当然,每个人的想法不可能都一样,也会有持反驳观点的,大家可以友好讨论,勿喷勿喷。












